ਇਸ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ 2D ਗੇਮ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਣਾਓ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ, ਆਰਪੀਜੀ, ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਟੂਲ ਟਾਈਲ ਲੇਅਰਾਂ, ਆਬਜੈਕਟ ਲੇਅਰਾਂ, ਕਸਟਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ:
1. ਆਪਣੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਟਾਇਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ।
2. ਚਿੱਤਰ(ਚਿੱਤਰਾਂ) ਤੋਂ ਟਾਇਲਸੈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
3. ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਰੱਖੋ।
4. ਅਮੂਰਤ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਕਰ ਜਾਂ ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟ।
5. ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ .tmx ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।
6. .tmx ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰੋ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
- ਆਰਥੋਗੋਨਲ ਅਤੇ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਥਿਤੀ
- ਮਲਟੀਪਲ ਟਾਇਲਸੈਟ
- ਮਲਟੀਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਲੇਅਰ
- ਐਨੀਮੇਟਡ ਟਾਇਲਸ ਸਮਰਥਨ
- ਮਲਟੀ-ਲੇਅਰ ਐਡੀਟਿੰਗ: ਭਰਪੂਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਅੱਠ ਪਰਤਾਂ ਤੱਕ
- ਨਕਸ਼ਿਆਂ, ਪਰਤਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਕਸਟਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
- ਸੰਪਾਦਨ ਟੂਲ: ਸਟੈਂਪ, ਆਇਤਕਾਰ, ਕਾਪੀ, ਪੇਸਟ
- ਟਾਈਲ ਫਲਿੱਪਿੰਗ (ਲੇਟਵੀਂ/ਲੰਬਕਾਰੀ)
- ਅਨਡੂ ਅਤੇ ਰੀਡੂ (ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਟਾਇਲ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ)
- ਵਸਤੂ ਸਹਾਇਤਾ: ਆਇਤਕਾਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ, ਬਿੰਦੂ, ਬਹੁਭੁਜ, ਪੌਲੀਲਾਈਨ, ਟੈਕਸਟ, ਚਿੱਤਰ
- ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਆਬਜੈਕਟ ਸਮਰਥਨ
- ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਚਿੱਤਰ ਸਹਾਇਤਾ
ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਬਣਾਓ
ਟੱਕਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ, ਸਪੌਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਧਰ ਦਾ ਖਾਕਾ ਬਣਾਓ। ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ .tmx ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਲਚਕਦਾਰ ਨਿਰਯਾਤ ਵਿਕਲਪ
CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG, ਅਤੇ Replica Island (level.bin) ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ
ਆਪਣੇ .tmx ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Godot, Unity (ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਨਾਲ), ਅਤੇ ਹੋਰ।
ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ 2D ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
27 ਦਸੰ 2025