シンプルRPG

5+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਹਰੇਕ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ! (ਗੁਪਤ ^^;)
ਕੀ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ?

[ਦਿਲ ਨਾਲ ਲੜੋ! ]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 5x5)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 3x3)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (3D)]

ਤੁਸੀਂ 5 ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਰਪੀਜੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ, ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ^^

* ਤੁਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹੋ।

[ਚੋਣ ਸਕਰੀਨ]

ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

[ਦਿਲ ਨਾਲ ਲੜੋ! ]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 5x5)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 3x3)]
[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (3D)]

[ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ]

・ "ਲੜੋ" ("ਕੋਠੜੀ 'ਤੇ ਜਾਓ" ਸਿਵਾਏ [ਦਿਲ ਨਾਲ ਲੜੋ!])

"ਬੈਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ।

* "ਚੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨ" ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਣਾਓ।

· "ਸੈਟਿੰਗ"

ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ "ਕੰਧ", "ਪੈਸੇਜ (ਛੱਤ)", "ਸਵੈ" (2 ਕਿਸਮਾਂ), ਅਤੇ "ਬਾਹਰ" ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਟਰਮੀਨਲ ਦੇ ਸਟੋਰੇਜ ਆਦਿ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ "ਚੇਂਜ" ਨਾਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ "ਡਿਲੀਟ" ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ।

* [ਦਿਲ ਨਾਲ ਲੜੋ! ] ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
* [ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (3D)] "I" ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
* ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
* ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘਟ ਜਾਵੇਗਾ।
(ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਟਰਮੀਨਲ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।)

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)]: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ
(ਜੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, Lv5 'ਤੇ ਲਗਭਗ 3 ਸਕਿੰਟ)

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (3D)]: ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ
(ਲਗਭਗ 5 ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਕਦਮ ਜਦੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ)

・ "ਮੁੜੋ"

ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ (ਪੱਧਰ 1) ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

[ਬੈਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨ]

[ਦਿਲ ਨਾਲ ਲੜੋ! ]

ਸਿਰਫ ਲੜਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ("ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ" ਜ਼ੀਰੋ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)।

ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹੁਕਮ ਹਨ, "ਲੜੋ" ਅਤੇ "ਬਚਣਾ"।

"ਲੜੋ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ "ਅਨੁਭਵ ਅੰਕ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਅਨੁਭਵ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੱਧਰ ਵਧੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 1-5 ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ" ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਅੰਕ ਜ਼ੀਰੋ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ" ਬਹਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹਰ ਵਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੁਹਾਡੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੱਧਰ 1 ਤੱਕ ਘਟ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ 1 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਘਟ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ "ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ" 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਓਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਬਚਣ" ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ" 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਓਗੇ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਬਚਣ" ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅੱਖਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ "ਦੁਸ਼ਮਣ" ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ "ਦੁਸ਼ਮਣ" ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ "ਦੁਸ਼ਮਣ" ਨਾਮ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਪੁਰਾਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)]

ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।

ਪੂਰੀ ਤਹਿ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਲੇਟੀ ਕੰਧ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਹੈ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ (ਹਰੇ) ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ (ਲਾਲ) ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ "↑" "↓" "←" "→" 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਕੋਠੜੀ ਹਰ ਵਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਕਾਰ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।
ਲੜਾਈ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ "ਦਿਲੋਂ ਲੜੋ!"

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ "ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ" ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ "ਬਚਣ" ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ "ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ" 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਰਹੋਗੇ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ" 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਓਗੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅੱਖਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

* ਜੇਕਰ [ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ] 'ਤੇ "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ "Self 2" ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ "Self 1" ਅਤੇ "Self 2" ਹਰ ਪੜਾਅ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 5x5)]

ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ 5x5 ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, 【ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)] ਹੀ ਹੈ।

* ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਹੈ [ਤਹਿਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)] ਹੀ ਹੈ।

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D 3x3)]

ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਇੱਕ 3x ਵਰਗਾਕਾਰ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, 【ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)] ਹੀ ਹੈ।

* ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਹੈ [ਤਹਿਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)] ਹੀ ਹੈ।

[ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (3D)]

ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, [ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਲੜੋ! (2D)] ਹੀ ਹੈ।

ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ 3 ਵਰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ।

"ਗ੍ਰੇ" (3 ਰੰਗ) ਕੰਧ ਹੈ, "ਚਿੱਟਾ" ਰਸਤਾ ਅਤੇ ਛੱਤ ਹੈ।
(ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਚਿੱਤਰ ਓਨਾ ਹੀ ਹਲਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।)

ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ "←" "→" 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ "↑" 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
(ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੀਰ ਦੇਖੋਗੇ।)

1 ਵਰਗ 2 ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੰਧ ਦਾ ਬਲਾਕ (■) ਲਗਾਤਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਪਿੱਠ ਕਾਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੰਘਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈ. (ਵਾਈਟ ਜੇ "ਕੰਧ" ਅਤੇ "ਮੰਜ਼ਿਲ (ਛੱਤ)" ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ)
ਜੇ ਇਹ ਕੰਧ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਅੰਤ ਹੈ.
ਗੋਲ ਦੀਵਾਰ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ।

* ਜੇਕਰ [ਮੇਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ] 'ਤੇ "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਹ ਸੀ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
27 ਜੁਲਾ 2024

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

ਐਪ ਸਹਾਇਤਾ

ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਾਰੇ
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

data00 ਵੱਲੋਂ ਹੋਰ