Grupa badawcza na Wydziale Żywności i Żywienia Uniwersytetu Helsińskiego opracowała aplikację do wykorzystania w placówkach przedszkolnych. Jej prace finansowane są przez EIT FOOD - Europejski Instytut Innowacji i Technologii (www.eitfood.eu). Celem aplikacji jest promocja spożywania warzyw przez dzieci. W przeciwieństwie do typowych gier, aplikację stworzono w sposób uczący dzieci takich ważnych umiejętności w tworzeniu zdrowych nawyków jak samoregulacja czy i umiejętność odraczania nagrody. Gra powstaje we współpracy z NordicEdu, fińską firmą programistyczną specjalizującą się w rozwiązaniach wykorzystujących mechanizmy tzw. grywalizacji. Partnerami projektu odpowiedzialnymi za wdrożenie gry w innych krajach są Uniwersytet Warszawski (Wydział Psychologii) oraz University w Reading.
Aplikacja podzielona jest na cztery pory roku, a każda z nich na trzy części: poznawanie warzyw z pomocą osoby dorosłej, nagrywanie sesji próbowania warzyw (bank smaków) i mini-gry, dostępne w w Świecie Krecika. Poznawane warzywa są przypisane do poszczególnych pór roku na podstawie czasu zbioru. Każda pora roku zawiera sześć warzyw, które występują też w Świecie Krecika. Część poświęcona nauce do korzystania pod okiem osoby dorosłej uruchamia się dotykając danego warzywa na ekranie. Jej celem jest rozmowa o danym warzywie, poznawanie jego cech poprzez wykonywanie różnych ćwiczeń, a także granie w gry.
Wiele z zadań w aplikacji przeznaczonych jest do wykonania przez całą grupę przedszkolną, inne zaś opracowano z myślą o mniejszych grupach. Szczegółowe wytyczne i materiały dodatkowe zawiera podręcznik dla nauczyciela (plik PDF do pobrania tutaj).
Ostatnia aktualizacja
7 mar 2023