Budzisz się w ciemności, gdzieś w ceglanym labiryncie, trzymając w ręku latarkę z baterią, która już się rozładowuje.
Jest jedno wyjście, które jest puste. Są dwie lub trzy drogi do niego, a po reszcie coś chodzi.
DWIE POŁÓWKI
Najpierw przelatujesz dronem przez to miejsce. Ma lampę, nie ma baterii i nic do stracenia — twoje ciało wciąż stoi tam, gdzie się obudziłeś, i nic cię to nie kosztuje. Przeczytaj labirynt. Znajdź ścianę, na której namalowany jest kod do drzwi. Dowiedz się, która droga jest pusta.
Następnie trzymasz przycisk CHODZENIE i to koniec. Żadnego przywoływania, żadnego drugiego drona. Wszystko, czego się nauczyłeś, jest na mapie. Wszystko, na co nie spojrzałeś, to korytarz, którym zaraz przejdziesz po raz pierwszy, pieszo, z baterią.
ŚWIATŁO TO ZEGAR
Labirynt wypełnia się tam, gdzie fizycznie dociera twój promień — więc mapa nie jest nagrodą za cierpliwość, lecz rachunkiem za to, co wydałeś. Powódź jest szeroka i szybko się pali. Rzut to wąska sonda, która odczytuje cały korytarz od samego wejścia, bez konieczności przechodzenia przez nią choćby kroku. Możesz sobie pozwolić na zobaczenie wszystkiego w pobliżu lub daleko w jednym korytarzu. Nie na oba.
COŚ JESZCZE JEST TUTAJ NA DOLE
Pomarańczowy sodowy, przeciągnięty po ścianie o dwa rogi, zanim zobaczysz, co nim rzuca. Nic innego w tej grze nie ma tego koloru. Zgaś lampę, a promień cię nie znajdzie — podejdź wystarczająco blisko i to nie ma znaczenia. Przemierzają kawałek drogi. Nigdy cię nie ścigają w labiryncie. A korytarz, którego nigdy nie zbadałeś, nie jest bezpieczny, jest nieprzeczytany.
LABIRYNT, KTÓRY MUSISZ ZACHOWAĆ W GŁOWIE
Skrzyżowania i ślepe zaułki mają coś, co je upamiętnia — nieruchomą kałużę, łuk, pod którym przechodzisz, oświetlony obelisk. Ktoś był tu przed tobą i pisał na ścianach, a dwie wiadomości się nie powtarzają. Każdy labirynt ma mokry koniec, więc „wszedłem suchą stroną” to prawdziwy fakt dotyczący tego, gdzie się znajdujesz.
PUŁAPKI PŁACĄ, NIE ZABIJAJĄ
Zasłona prądu na widoku, zapala się i gaśnie, raz po raz. Zobacz ją i zmierz czas przerwy za darmo. Zbadaj ją z dystansu, żeby mieć trochę światła. Albo przejdź prosto i zapłać. Nic tu nie jest rzutem monetą.
WSZYSCY DOSTAJĄ TEN SAM LABIRYNT
Ziarnem jest data. Każdy gracz na świecie idzie dziś tym samym labiryntem, do którego cegła jest wilgotna — a jutro to inny świat.
CO TRACISZ I CO ZACHOWUJESZ
Gdy zabraknie Ci światła, labirynt zostanie odbudowany komórka po komórce. Tracisz relikwie, baterię i dystans. Zachowujesz mapę — a zegar tyka dalej. Śmierć kosztuje cię jedyną rzecz, po którą nie możesz wrócić.
PO PROSTU GRAJ
Bez konta. Bez logowania. Bez połączenia. Anonimowa analityka jest opcjonalna — przełącznik znajduje się na ekranie głównym.
Pięć miejsc, każde rozgrywane dwukrotnie: raz jako dron, który nic nie ryzykuje, a raz pieszo, ze wszystkim. Blackdamp to gra o świetle, pamięci i świadomości, w który korytarz nigdy nie spojrzałeś.
Mroczny labirynt. Zbadaj go dronem, a potem przejdź, zanim latarka się wyczerpie.
Ostatnia aktualizacja
5 sie 2026