[Aktualizacja fabuły]
* „Błyszczące, beczki dobroci”. Idąc korytarzami, z powietrza wyłaniają się unoszące się beczki. Niektóre są białe, inne zielone, ale gdy podchodzę wystarczająco blisko, by ich dotknąć, znikają i jakoś czuję się... lepiej?!
Białe beczki wydają się oferować mojemu ciału zdolności regeneracyjne, gdy naprawdę, naprawdę mocno się koncentruję. Zielone beczki wydają się rozjaśniać mojego ducha; w tych przeklętych tunelach.
...
Właśnie znalazłem sposób, by ominąć te głośne pułapki laserowe. W niektórych pokojach są przełączniki, które czasami wyłączają bramy. Dzięki temu łatwiej mi się poruszać bez robienia zbyt dużego hałasu.
[Fabuła]
Budzisz się przy brzęczącym dźwięku elektryczności i zapachu wilgotnych starych gazet.
Jesteś w piwnicy i nie masz pojęcia, dlaczego i jak się tu znalazłeś.
Twój wzrok znów zanika.
...
Po chwili odzyskujesz przytomność. Cały zdezorientowany wstajesz i rozglądasz się wokół. Jedyne, co jakoś pamiętasz, to że był tam świecący klucz i szyb windy. …
Słyszysz rozrywanie metalu i pisk silników rezonujący z ciężkimi krokami.
Jesteś zdeterminowany, aby odkryć, dlaczego tu jesteś i jak wrócić do domu.
[Aktualny etap prototypu (vs1.1)]
* Dodano nową funkcjonalność do interakcji z bramami laserowymi.
* Ta wersja powinna teraz działać całkiem dobrze na stołach, skalując interfejs użytkownika.
Wewnątrz menu, pod opisem informacji, jest teraz opcja wyświetlania procesu rozumowania AI (przełącznik debugowania).
Gdy zakończę moją obecną pracę badawczą, praca zostanie wznowiona na nowym poziomie i dostosowaniach bieżącego.
Opinie dotyczące poziomu trudności nawet na tym etapie są bardzo mile widziane. Życzenia i sugestie, w jakim kierunku iść dalej, są również mile widziane! Po prostu napisz do mnie wiadomość.
[Poprzedni etap prototypu (vs1.0)]
Wersja tej gry jest we wczesnym stanie, zawiera zaledwie kilka elementów odzwierciedlających ostateczną zawartość. Jest grywalna i zoptymalizowana pod kątem smartfonów.
[Otrzymane nagrody]
Gra wygrała konkurs CIS Mobile App Competition w 2014 r. (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) na podstawie uwzględnionych technik inteligencji obliczeniowej, więcej o technikach poniżej w sekcji technicznej. Konkurs jest organizowany przez IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[RZECZY TECHNICZNE]
Obecna wersja zawiera zasoby oparte na demonstracji Unity stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), aby zilustrować pomysł i stworzyć pierwszy prototyp.
Ten prototyp wykorzystuje architekturę poznawczą opracowaną w celu kontrolowania postaci niezależnych w grze i wykorzystuje reaktywnego planistę (POSH-sharp) do kontrolowania ich. Późniejsza wersja umożliwi prostą zmianę zachowania postaci niezależnych. Wszyscy agenci są napędzani przez model motywacyjny oferujący niedeterministyczne zachowanie (zasadniczo jest bardziej elastyczny i mniej przewidywalny).
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2025