Wrzuć piłkę na pole kołków i obserwuj, jak spada.
Każdy trafiony kołek dodaje punkty. Kilka dodaje wzmocnienie, a wzmocnienie to rzadka połowa, ponieważ twój wynik za rzut to punkty pomnożone przez wzmocnienie. Kosz, do którego piłka ostatecznie wpadnie, mnoży całość. Traf limit, a runda jest twoja.
Wtedy runda zaczyna zadawać trudniejsze pytania.
ATUMKI, NA PIĘCIU HAKACH, W KOLEJNOŚCI
Pomiędzy rundami wydajesz wygrane punkty. Amulety to elementy, dzięki którym runda nabiera kształtu: jeden dodaje cztery wzmocnienia, jeden je podwaja, jeden kopiuje amulet po lewej stronie, a jeden dodaje wzmocnienie za każdy trafiony kołek. Strzelają od lewej do prawej, więc amulet, który dodaje, jest bardziej warty stania przed amuletem, który mnoży, niż po nim. Przesunięcie go wzdłuż rzędu to poważna decyzja, a nie sprzątanie.
Niektóre amulety działają razem, gdy wiszą obok siebie, a niektóre rodziny wypłacają wygrane, gdy trzy z nich dzielą rząd. Nic nie wskazuje z góry, która to będzie. Ty je znajdujesz, a kolekcja je zatrzymuje.
WOREK PIŁEK, NIE PRZYCISK
Gra losuje kolejną piłkę z worka, a kilka dociągnięć w rundzie pozwala odesłać jedną z powrotem. Ciężka piłka jest szeroka i wolna. Podzielona piłka staje się dwiema na pierwszym słupku. Szklana kula podwaja twoje przyspieszenie, a jeden strzał na cztery rozbija się i nie daje punktów. Piłka w kształcie byka płaci fortunę za lądowanie w środkowym koszu, który jest koszem płacącym najgorzej. Pięćdziesiąt piłek i worek jest twój do zbudowania.
KOŁKI, KTÓRE RÓBĄ RZECZY
Złote kołki przynoszą ci punkty. Kołki bombowe zabierają ze sobą sąsiednie, a bomba złapana w wybuch innej bomby wybucha w następnej kolejności. Lustrzane kołki ponownie przynoszą punkty za ostatni kołek. Spóźnione kołki płacą więcej za każdy kołek, w który piłka już trafiła. Kołki ładunkowe wymagają dwukrotnego trafienia. Kołki krytyczne mnożą się. Podnieś poziom dowolnego z nich w sklepie, a zapłacą więcej za resztę rundy.
OSIEM ETAPÓW I FINAŁOWA RUNDA, KTÓRA ŁAMIE ZASADĘ
Ostatnia runda każdego etapu przynosi jedno z szesnastu zagrożeń. Znaczniki z boosterami są martwe. Połowa planszy pogrąża się w ciemności. Twoje amulety nie działają po pierwszym strzale. Jeden strzał, to wszystko. Możesz zobaczyć, który czeka, zanim się zaangażujesz, i możesz pominąć wcześniejszą rundę, aby otrzymać nagrodę zamiast jej zapłaty.
OSIEM MASZYN
Wygraj rundę na maszynie, której jeszcze nie pokonałeś, a otworzy się kolejna. Każda runda zmienia zasady całej rundy: dodatkowy hak z amuletem, woreczek z samymi ciężkimi kulkami, dwa strzały na rundę, dziesięciokrotnie wyższe limity na maszynie, gdzie punkty i booster są uśredniane, a następnie podnoszone do kwadratu. Każda pokonana maszyna dodaje swój własny amulet do sklepu, a wygrana runda może trwać dłużej niż ósmy etap, dopóki się utrzyma.
STWORZONE DLA JEDNEGO KCIUKA
Portret. Przesuń wyrzutnię wzdłuż górnej szyny, przeciągnij po planszy, aby wycelować, i puść, aby strzelić. Rozgrywka trwa od pięciu do dziesięciu minut. Gra jest w pełni offline i nie wymaga konta. Zaloguj się do Gier Google Play, jeśli chcesz, aby Twoje postępy były zapisywane w chmurze i aby zdobyć dwadzieścia dwa osiągnięcia.
UCZCIWIE O PIENIĄDZU
Cała gra jest darmowa. Na dole planszy znajduje się jedna reklama, a jeden opcjonalny zakup usuwa ją na zawsze. Bez żyć, energii, timerów, zablokowanych rozdziałów i niczego, za co można zapłacić, aby zdobyć więcej punktów.
Jest też plansza dzienna: to samo pole pionków dla wszystkich, wszędzie, przez cały dzień, i seria za każdy dzień z rzędu, w którym ją ukończysz.
Jeśli coś wydaje Ci się nie tak, powiedz o tym, a zostanie to sprawdzone.
Rzuć piłką, uderzaj w kołki, zdobądź punkty razy więcej. Plinko roguelike z urokami.
Ostatnia aktualizacja
29 wrz 2026