Sense4FIT to ekosystem stylu życia „FIT to EARN” Web 3, który dostarcza koncepcję online za pośrednictwem częściowo zdecentralizowanej aplikacji, która obejmuje fitness, odżywianie, rozwój osobisty i uważność, która będzie dalej rozwijana w hybrydowej koncepcji z wydarzeniami sportowymi offline, bootcampami i zawody.
Sense4FIT jest zbudowany na blockchainie Elronda z elementami game-fi, który ma na celu pomóc ludziom stać się lepszymi wersjami samych siebie i zostać nagrodzonym podczas osiągania swoich celów. Elementy Social-Fi i Game-Fi pomagają ludziom bardziej zaangażować się w cele związane ze stylem życia, jednocześnie zbliżając społeczność sportową.
Aplikacja wykorzystuje technologię blockchain (NFT) i metody autoryzacji blockchain (Maiar Wallet) w celu określenia tożsamości użytkownika w ramach systemu anty-cheat potrzebnego do przydzielania nagród za ich aktywność fitness. Ta wersja aplikacji korzysta z devnet Elronda, co oznacza, że nie ma w tym żadnych prawdziwych pieniędzy.
W aplikacji nie ma płatnych treści. Wszyscy użytkownicy w naszym ekosystemie siłowni fizycznych mają dostęp do aplikacji jako funkcji premium, która pozwala im realizować swoje cele fitness poza siłownią, śledząc ich postępy, zapewniając spersonalizowane plany żywieniowe, spersonalizowane treningi i pozostając w kontakcie z trenerem, a także angażowanie innych użytkowników w wyzwania.
Jak zdaliśmy sobie sprawę, nasi klienci mają bardzo napięte harmonogramy i nie mogą pojawić się na siłowni, a po pandemii tendencja do ćwiczeń w zaciszu własnego domu, dążymy do zwiększenia retencji naszych użytkowników, pozostając blisko do nich online.
Główne cechy to:
- Wysokiej jakości biblioteka treści wideo nagrana przez naszych trenerów
- Wyzwania: tryb pojedynczy i tryb grupowy, aby zachęcić do treningów nawet poza siłowniami
- Grywalizacja w celu zwiększenia zaangażowania i uprzyjemnienia podróży
- Ranking awatarów oparty na spójności treningu i systemie przeciwdziałania oszustwom (przy użyciu urządzeń do monitorowania kondycji innych firm, takich jak Apple Watch, Garmin, Fitbit, Polar)
- Tabele wyników zwiększające zaangażowanie i konkurencyjność
- Spersonalizowane plany żywieniowe
- Trener na żądanie, aby otrzymywać informacje zwrotne podczas ćwiczeń poza siłownią
System dystrybucji anty-cheat i nagród:
- Sense4FIT motywuje ludzi do bycia lub stawania się fit, pozwalając im uczestniczyć w różnych wyzwaniach i kwalifikować się do ubiegania się o nagrody w oparciu o ich wyniki. Istnieją 3 rodzaje wyzwań: wyzwania 30, 45 i 60 minut. Każde wyzwanie ma minimalne metryki wydajności uprawniające do otrzymania nagrody. W tej wersji aplikacji wprowadziliśmy 1-minutowe wyzwanie testowe, które wymaga, aby użytkownicy mieli co najmniej 1 BPM i liczbę aktywnych kalorii co najmniej 1. Użytkownicy mogą brać udział w tych wyzwaniach z ekranu głównego, naciskając przycisk „Wyzwania” i podążanie za naturalnym przepływem UX.
- Użytkownicy mogą wybrać, czy chcą wykonać własny trening, czy wybrać jeden z naszej biblioteki treści. Po wybraniu treningu wymagamy od nich podłączenia urządzenia do monitorowania kondycji (w tej wersji aplikacji zintegrowaliśmy tylko z Apple HealthKit) przed rozpoczęciem wyzwania. Aby uniknąć sytuacji, w której użytkownik wykona wyzwanie, ale zapomni połączyć się z urządzeniem fitness i nie będzie uprawniony do odebrania nagród, prosimy użytkowników o wyrażenie zgody na uruchomienie HealthKit przed rozpoczęciem wyzwania. Spowoduje to tylko zainicjowanie HealthKit, ale nie odczytuje jeszcze żadnych danych. Gdy użytkownik zakończy wyzwanie, aplikacja Sense4FIT odczyta dane dotyczące zdrowia tylko z ram czasowych wyzwania za pomocą Apple HealthKit. Analizujemy średni puls i liczbę aktywnych kalorii, a jeśli dane użytkownika są lepsze niż wskaźniki wydajności minimalnego wyzwania, użytkownik może odebrać swoje nagrody.
- Sense4FIT używa HealthKit do odczytywania i importowania danych dotyczących aktywności użytkowników i nie przechowuje żadnych informacji zdrowotnych o użytkowniku ani nie łączy danych dotyczących zdrowia z użytkownikami. Dane HealthKit są tylko do odczytu w celu określenia uprawnień do nagród.
Ostatnia aktualizacja
30 paź 2024