シンプルRPG

5+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Cel na najwyższym poziomie! (Sekret ^^;)
Czy jest to ciekawe inne niż proste?

[Walcz gorliwie! ]
[Walcz w lochu! (2D)]
[Walcz w lochu! (2D 5x5)]
[Walcz w lochu! (2D 3x3)]
[Walcz w lochu! (3D)]

Możesz cieszyć się 5 rodzajami RPG.
Proszę o zabicie czasu ^^

* Możesz kontynuować, nawet jeśli osiągniesz najwyższy poziom.

[Ekran wyboru]

Wybierz następujące.

[Walcz gorliwie! ]
[Walcz w lochu! (2D)]
[Walcz w lochu! (2D 5x5)]
[Walcz w lochu! (2D 3x3)]
[Walcz w lochu! (3D)]

[Ekran menu]

・ „Walcz” („Idź do lochu” z wyjątkiem [Walcz gorliwie!])

Wyświetlany jest „ekran bitwy”.
Po raz pierwszy wprowadź nazwę, aby utworzyć postać.

* Utwórz jedną postać dla każdego z pięciu rodzajów „ekranu wyboru”.

·"Ustawienie"

Możesz ustawić obraz do wyświetlania na ekranie.
Możesz ustawić „ściana”, „przejście (sufit)”, „własne” (2 rodzaje) i „wyjście”.
Można ustawić tylko jedną kopię.
Wybierz i ustaw obraz z pamięci itp. terminala za pomocą "Zmień", a usuń ustawiony obraz za pomocą "Usuń".

* [Walcz gorliwie! ] Nie można ustawić.
* [Walcz w lochu! (3D)] nie można ustawić „I”.
* Rozmiar obrazu zostanie dostosowany automatycznie w miarę możliwości.
* Można użyć Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Jeśli ustawisz obraz, wydajność przetwarzania spadnie w następujących dwóch przypadkach.
(Wydajność przetwarzania zależy od wydajności terminala.)

[Walcz w lochu! (2D)]: Ekran początkowy
(Jeśli dla wszystkich ustawione są skomplikowane obrazy, około 3 sekundy na poziomie 5)

[Walcz w lochu! (3D)]: wyświetlanie ekranu za każdym razem, gdy przesuniesz się o jeden krok
(Około 5 sekund na krok, gdy dla wszystkich ustawione są skomplikowane obrazy)

・ „Ponów”

Usuń postać i zacznij od stanu początkowego (poziom 1).

[Ekran bitwy]

[Walcz gorliwie! ]

Tylko walka trwa do momentu śmierci ("siła fizyczna" staje się ZERO).

Dostępne są tylko dwie komendy: „walcz” i „ucieczka”.

„Walka” walczy z wrogiem.

Pokonując wroga, możesz zdobyć „punkty doświadczenia”.
Gdy zgromadzona zostanie określona ilość punktów doświadczenia, poziom wzrośnie, a każdy status wzrośnie o 1-5.
Gdy zdobędziesz wyższy poziom, Twoja „siła fizyczna” zostanie zregenerowana, a Twoje punkty doświadczenia wyniosą ZERO.

Nawet jeśli pokonasz wroga, twoja „siła fizyczna” nie zostanie przywrócona.

Siła wroga zmienia się za każdym razem.
Punkty doświadczenia i siła wroga będą się zmieniać w zależności od twojej siły.

Kiedy umrzesz, poziom spadnie o 1, każdy status spadnie o 1 do 5 i powrócisz do "ekranu menu".

Jeśli uda Ci się uciec, powrócisz do „ekranu menu”.
Jeśli nie uda ci się "uciec", to będzie bitwa.

Informacje o postaci zostaną zapisane, gdy uda ci się awansować i uciec.

Informacje o twojej postaci i "wrogu" są wyświetlane na górze.
Możesz ustawić nazwę „wroga”, dotykając „wróg”.

Stan bitwy jest wyświetlany na dole.
Stare informacje są wyświetlane na dole, a najnowsze na górze.

[Walcz w lochu! (2D)]

Celuj w wyjście z lochu.
Jeśli przejdziesz przez loch i napotkasz wroga, będzie to walka.

Cały loch jest wyświetlany na środku ekranu.
Szary to ściana, a biały to przejście.
Dotknij „↑”, „↓”, „←” „→” po lewej stronie lochu, aby samodzielnie sterować (zielony) i wycelować w wyjście (czerwony).

Loch zmienia się za każdym razem, ale rozmiar jest taki sam.

Jeśli przejdziesz przez loch i napotkasz wroga, będzie to walka.
Bitwa jest taka sama jak „Walcz gorliwie!”

Jeśli jednak pokonasz wroga, twoja „siła fizyczna” zostanie przywrócona.
Ponadto, nawet jeśli uda ci się "uciec", nie powrócisz do "ekranu menu" i pozostaniesz w lochu.

Kiedy umrzesz lub dotrzesz do wyjścia, powrócisz do "ekranu menu".
Informacje o postaci są zapisywane, gdy umrzesz lub dotrzesz do wyjścia.

* Jeśli obraz jest ustawiony w „Ustawienia” na [Ekranie menu], zostanie on wyświetlony.
Jeśli ustawiono „Self 2”, „Self 1” i „Self 2” będą wyświetlane naprzemiennie dla każdego kroku.

[Walcz w lochu! (2D 5x5)]

Poza faktem, że loch o wymiarach 5x5 pól wyśrodkowanych na tobie jest wyświetlany na środku ekranu, 【Walcz w lochu! (2D)] jest taki sam.

* Rozmiar lochu to również [Walcz w lochu! (2D)] jest taki sam.

[Walcz w lochu! (2D 3x3)]

Poza tym, że na środku ekranu wyświetlany jest trzykrotny kwadratowy loch, wyśrodkowany na tobie, 【Walcz w lochu! (2D)] jest taki sam.

* Rozmiar lochu to również [Walcz w lochu! (2D)] jest taki sam.

[Walcz w lochu! (3D)]

Z wyjątkiem następujących: [Walcz w lochach! (2D)] jest taki sam.

Loch jest wyświetlany w 3D.
Na ekranie zostaną wyświetlone 3 kwadraty przed tobą pośrodku.

„Szary” (3 kolory) to ściana, „biały” to przejście i sufit.
(Jeśli obraz jest ustawiony, im dalej jest, tym jaśniejszy będzie obraz).

Dotknij „←” „→”, aby obrócić i dotknij „↑”, aby kontynuować.
(Jeśli jesteś po lewej lub prawej stronie przejścia, lub po obu, zobaczysz strzałkę w kierunku przejścia).

1 kwadrat jest wyświetlany w 2 kolumnach.
Jeśli blok ścienny (■) nie jest wyświetlany w sposób ciągły, a góra i dół ściany z przodu nie są wyświetlane, możesz skręcić w tym kierunku.
Jeśli tył jest czarny, przejście trwa. (Biały, jeśli ustawiono obrazy „ściana” i „podłoga (sufit)”)
Jeśli ma ten sam kolor co ściana, to ślepy zaułek.
Ściana bramki jest wyświetlana na czerwono.

* Jeśli obraz jest ustawiony w „Ustawienia” na [Ekranie menu], zostanie on wyświetlony.
To było
Ostatnia aktualizacja
27 lip 2024

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Sposoby zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od użycia aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów

Co nowego

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Pomoc dotycząca aplikacji

Deweloper
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Więcej od: data00