Grasz przeciwko telefonowi, który jest krupierem.
Każdemu graczowi rozdawane jest trzynaście kart. Telefonowi rozdawane są wszystkie trzynaście trefl. Otrzymasz określoną liczbę kierów i pik (wszystkie o różnych wartościach), w zależności od poziomu trudności, na którym grasz. Cztery z twoich kart zostaną rozdane odkryte. Krupier położy kartę odkrytą i aby wygrać punkt, będziesz musiał pokonać tę kartę, używając jednej ze swoich odkrytych kart. Tylko kiery mogą wygrać punkt. Zawsze tracisz punkt, gdy zagrasz pik. As jest najcenniejszą kartą, po nim król, następnie dama i tak dalej. Na najłatwiejszym poziomie otrzymasz trzynaście kierów. Gdy grasz na poziomie trudności, który skutkuje otrzymaniem pików, zastąpią one najcenniejsze kiery (np. jeśli rozdano ci dwa piki, to będą to as i król, a twoim najcenniejszym kierem będzie dama).
Możesz grać tak, aby po każdej wygranej przechodzić na kolejny poziom trudności, albo grać zawsze na tym samym poziomie.
Ostatnia aktualizacja
19 lut 2025