Don:t Let It End

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Sobre este jogo

Você não pode parar o tempo.
Você pode afetar este momento.
Aproveite sua passagem.

Você conseguirá o que espera se tentar controlar o momento?
Ou você verá consequências não intencionais?

Você pode prolongar o momento com suas ações?
Ou você aproveitará mais o momento se apenas deixar para lá?

Você pode controlar os eventos ao seu redor?
Ou é melhor deixar os eventos acontecerem por conta própria?

“A dança cósmica de Shiva não tem propósito. É a expressão espontânea da felicidade transbordante; é arte." - Abhinavagupta

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Como jogar

- Um momento no tempo está sempre perseguindo o próximo momento. Eles nunca são capazes de se conectar.
- Você tenta aproveitar os momentos que ocasionalmente se cruzam, mas eles não duram para sempre.
- Você pode afetar o fluxo de um momento para o próximo, mas precisa gastar um tempo precioso para fazer isso.
- Você aproveitará os momentos significativamente mais quanto menos frequentemente interromper o fluxo deles.
- Tenha cuidado: se você permitir que as interrupções interrompam os momentos, o tempo será perdido e sua diversão diminuirá.
- Momentos muito distantes também desperdiçarão tempo.
- Este jogo é para ser relaxante e meditativo. Tente jogar com uma mentalidade diferente de outros jogos para celular.

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A História

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Uma parte dos lucros líquidos deste jogo será doada para a caridade: água para ajudar a fornecer água potável em todo o mundo para aqueles que precisam. Compre este jogo e ajude a resolver um problema do mundo real!
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Don:t Let It End é o primeiro jogo solo para celular de Ryan Seabury, ex-diretor criativo do LEGO Universe, um veterano com mais de 10 anos de design e desenvolvimento de jogos online. O DLIE foi concebido, codificado e criado por Ryan como uma expressão artística pessoal.
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"Eu não entendo... só desperdiça meu tempo." Meu filho de 7 anos disse isso para mim aleatoriamente um dia, depois que ele acidentalmente descobriu e jogou uma versão inicial dessa ideia de jogo no meu iPad. Eu soube naquele momento que estava pronto. Eu disse a ele: "Exatamente!"

Don:t Let It End é a expressão de um sentimento impossível. A ideia surgiu em um momento que eu nunca queria que terminasse. Inevitavelmente, acabou. Eu pensei muito sobre isso e, em minha mente, imaginei o fluxo do tempo como é realizado neste jogo.

Eu desenvolvi isso em intervalos muito esparsos ao longo de dois anos - dois anos muito emocionantes e desafiadores em minha vida. Durante esse tempo, Don:t Let It End se tornou intensamente pessoal para mim. Com o passar do tempo, experimentei vida e morte, casamento e divórcio, amor e ódio, alegria e dor. Cada momento intenso, alto ou baixo, colorido e moldado Don:t Let It End. Tornou-se um jogo de uma metáfora hipnotizante para a jornada da minha vida.

Alguns dias, eu balançava a cabeça enquanto codificava um novo recurso. Às vezes, eu ficava reduzido às lágrimas revisitando momentos passados enquanto o testava. Às vezes, eu apenas olhava para a tela e observava os momentos fluindo um ao outro por horas. Deixei o jogo se encontrar e apenas adicionei o que parecia certo em cada oportunidade que tive de trabalhar nele.

O tema musical do jogo é "Spe Dolor", uma composição original de Richard Dekkard, a quem gostaria de agradecer um milhão de vezes por sua graciosa permissão de me permitir usar esta bela faixa.

Don:t Let It End é totalmente livre de anúncios e não tem compras no aplicativo para incomodá-lo. Não queria distrair as ideias e sentimentos que estou tentando comunicar. Experimente, não custa muito. Se você gostar, deixe-me saber com uma boa classificação e me inspire a fazer outra coisa. Se você odeia, pelo menos sentiu algo. Se você não tem certeza do que pensar, tudo bem também. Se um número suficiente de pessoas gostar, talvez eu adicione suporte para tabelas de classificação ou algumas das outras ideias que não tive na versão 1.0.

Don:t Let It End é uma ideia simples: não importa o que você faça, os momentos no tempo não duram para sempre. Aproveite ao máximo com o tempo que você tem.
Atualizado em
31 de mar. de 2013

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