🎲 O velho jogo de dados da taberna, no telemóvel. Lance dois dados, feche as peças abertas que somem o lançamento e tente fechar a caixa inteira.
Aprende-se numa jogada. Fechar é outra história. Uma partida dura dois minutos.
📦 DUAS CAIXAS: 9 PEÇAS E 12
A caixa clássica de nove peças e a comprida de doze, que é outro jogo: mais peças, mais formas de pagar um lançamento e um fecho muito mais difícil.
🎲 A REGRA DO DADO ÚNICO
Com 6 ou menos ainda aberto pode lançar apenas um dado em vez de dois. É a regra que faz as caixas fecharem mesmo, e está explicada dentro do jogo.
👥 2 JOGADORES NO MESMO TELEMÓVEL
Passa-se o telemóvel e joga-se. Sem internet, sem contas e sem esperar por ninguém.
🤖 SEIS NÍVEIS DE COMPUTADOR
Do principiante que falha o óbvio a um adversário que joga sempre a jogada ótima exata. Os níveis estão medidos contra esse ótimo, não postos a olho.
📅 DESAFIO DIÁRIO
A mesma caixa e os mesmos dados para toda a gente, todos os dias. Uma tentativa. Mantenha a sequência.
📋 AS SUAS PARTIDAS E CONQUISTAS
Os seus resultados ficam guardados por caixa e por modo.
👆 PENSADO PARA O POLEGAR
Toque numa peça para a escolher, toque outra vez para a largar. Desfazer, dica e novo lançamento.
✈️ SEM LIGAÇÃO E LEVE
Nunca precisa de internet. Transferência pequena, sem registos.
Sem salas, sem esperar por desconhecidos. Só a caixa, os dados e dois minutos.
O jogo de dados da taberna: feche 9 ou 12 peças. Sozinho, a dois, offline.
Atualizado em
22 de set. de 2026