Você acorda no escuro, em algum lugar dentro de um labirinto de tijolos, segurando uma lanterna com a bateria já carregada.
Há uma saída vazia. Existem dois ou três caminhos para chegar até ela, e algo está caminhando pelos outros.
DUAS METADES
Primeiro, você pilota um drone pelo local. Ele tem uma lâmpada, não tem bateria e não tem nada a perder — seu corpo ainda está parado onde você acordou, e nada disso lhe custa nada. Leia o labirinto. Encontre a parede onde o código da porta está pintado. Descubra qual rota é a vazia.
Então você segura o botão ANDAR, e é isso. Sem retorno, sem segundo drone. Tudo o que você aprendeu está no mapa. Tudo o que você não olhou é um corredor que você está prestes a percorrer pela primeira vez, a pé, com uma bateria.
A LUZ É O RELÓGIO
O labirinto se preenche onde quer que seu feixe de luz alcance fisicamente — então o mapa não é uma recompensa pela paciência, é um recibo do que você gastou. A inundação é ampla e queima rápido. O Arremesso é uma sonda estreita que lê um corredor inteiro a partir de sua abertura sem que você precise dar um passo sequer. Você pode se dar ao luxo de ver tudo o que está perto ou tudo o que está bem no fundo de um corredor. Não ambos.
ALGO MAIS ESTÁ AQUI EMBAIXO
Laranja-sódio, varrido por uma parede dois cantos antes que você consiga ver a coisa que o arremessa. Nada mais neste jogo tem essa cor. Apague sua lâmpada e o feixe não poderá encontrá-lo — chegue perto o suficiente e nada disso importa. Eles andam um pouco. Eles nunca o perseguem pelo labirinto. E um corredor que você nunca explorou não é um corredor seguro, é um corredor não lido.
UM LABIRINTO QUE VOCÊ PRECISA GUARDAR NA MENTE
Cruzamentos e becos sem saída têm algo que os marca — uma poça d'água parada, um arco sob o qual você passa, um obelisco iluminado. Alguém esteve aqui antes de você e escreveu nas paredes, e nenhuma mensagem se repete. Todo labirinto tem um lado úmido, então "Eu entrei pelo lado seco" é um fato real sobre onde você está.
ARMADILHAS COBRAM, MAS NÃO MATAM
Uma cortina de cargas elétricas à vista de todos, dispara e se apaga repetidamente. Observe-a e cronometre o intervalo gratuitamente. Explore-a à distância para obter um pouco de luz. Ou simplesmente atravesse-a e pague por ela. Aqui, nada é uma questão de sorte.
TODOS JOGAM O MESMO LABIRINTO
A semente é a data. Todos os jogadores do mundo estão percorrendo o mesmo labirinto hoje, até o último tijolo estar úmido — e amanhã será um mundo diferente.
O QUE VOCÊ PERDE E O QUE VOCÊ MANTÉM
Se a luz acabar, o labirinto é reconstruído célula por célula. Você perde as relíquias, a bateria e a distância. Você mantém o mapa — e o tempo continua correndo. Morrer custa a única coisa que você não pode recuperar.
APENAS JOGUE
Sem contas. Sem login. Sem necessidade de conexão. Análises anônimas são opcionais — há uma opção na tela inicial.
Cinco lugares, cada um explorado duas vezes: uma como um mero espectador sem nada em jogo, e outra a pé com tudo em jogo. Blackdamp trata de luz, memória e da consciência de qual corredor você nunca explorou.
Um labirinto escuro. Explore-o com um drone e depois percorra-o a pé antes que a lanterna acabe.
Atualizado em
5 de ago. de 2026