Math King parece um jogo — mas por dentro é um treinador de matemática de verdade. Suba 11 patentes, do Iniciante (ensino fundamental) ao Mestre Perfeito (último ano da faculdade). Resolva 50 questões fiéis ao currículo em cada patente para liberar a próxima. Aritmética, equações, funções, cálculo, matrizes, probabilidade — cada questão é gerada no seu aparelho de acordo com o currículo, com respostas e resoluções exatas.
■ Recursos
· 11 patentes, do fundamental à faculdade
· Questões geradas automaticamente, fiéis ao currículo
· Resolva 50 questões para subir de patente
· Explicações passo a passo
· Mapa de patentes, combos e estatísticas
Suba 11 patentes de matemática, do fundamental à faculdade. Treino que é jogo.
Atualizado em
2 de ago. de 2026