Solte uma bola em um campo de pinos e observe-a descer.
Cada pino atingido adiciona pontos. Alguns adicionam bônus, e o bônus é a parte mais rara, pois sua pontuação por arremesso é a soma dos pontos multiplicada pelo bônus. A cesta onde a bola finalmente cai multiplica tudo. Alcance a meta e a rodada é sua.
Então, a sequência começa a exigir mais habilidade.
ENFEITES, EM CINCO GANCHOS, EM ORDEM
Entre as rodadas, você gasta o que ganhou. Os amuletos são o que definem a sequência: um adiciona quatro bônus, um dobra, um copia o amuleto à sua esquerda e um adiciona bônus para cada pino atingido por uma explosão. Eles disparam da esquerda para a direita, então um amuleto que adiciona vale mais se estiver antes de um amuleto que multiplica do que depois dele. Mover um amuleto ao longo da sequência é uma decisão importante, não apenas uma questão de organização.
Alguns amuletos funcionam juntos quando estão lado a lado, e algumas famílias pagam quando três deles compartilham a sequência. Nada indica quais funcionam em conjunto. Você as encontra e a Coleção as guarda.
UMA SACOLA DE BOLAS, NÃO UM BOTÃO
O jogo sorteia sua próxima bola da sacola, e alguns sorteios por rodada permitem que você devolva uma. Uma bola Pesada é larga e lenta. Uma bola Dividida se torna duas no primeiro pino. Uma bola de Vidro dobra seu impulso, e em um de cada quatro tiros ela se estilhaça e não pontua nada. Uma bola Olho de Boi paga uma fortuna ao cair na cesta do meio, que é a cesta que paga menos. Cinquenta bolas, e a sacola é sua para construir.
PINOS QUE FAZEM COISAS
Pinos de Ouro pagam. Pinos de Bomba levam seus vizinhos com eles, e uma bomba atingida pela explosão de outra bomba explode por sua vez. Pinos de Espelho pontuam o último pino novamente. Pinos de Atraso pagam mais para cada pino que a bola já atingiu. Pinos de Carga precisam ser atingidos duas vezes. Pinos de Crítico multiplicam. Aprimore qualquer um deles na loja e eles pagarão mais pelo resto da partida.
OITO FASES E UMA RODADA FINAL QUE QUEBRA UMA REGRA
A rodada final de cada fase traz um dos dezesseis perigos. Os pinos de impulso desaparecem. Metade do tabuleiro fica escura. Seus amuletos ficam de fora do primeiro tiro. Apenas um tiro. Você pode ver qual está esperando antes de se comprometer e pode pular uma rodada anterior para receber uma recompensa específica em vez do pagamento.
OITO MÁQUINAS
Vença uma partida em uma máquina que você ainda não venceu e a próxima será desbloqueada. Cada uma muda as regras de toda a partida: um gancho de amuleto extra, um saco cheio apenas de bolas pesadas, dois tiros por rodada, cotas dez vezes maiores em uma máquina onde os pontos e o impulso são calculados em média e depois elevados ao quadrado. Cada máquina que você vence adiciona seu próprio amuleto à loja, e uma partida vencida pode continuar além da oitava fase enquanto durar.
FEITO PARA UM SÓ POLEGAR
Na vertical. Deslize o lançador ao longo do trilho superior, arraste no tabuleiro para mirar e solte para atirar. Uma partida dura de cinco a dez minutos. O jogo funciona totalmente offline e não requer nenhuma conta. Faça login no Google Play Games se quiser que seu progresso seja salvo na nuvem e desbloquear vinte e duas conquistas.
SINCERIDADE SOBRE O VALOR DO JOGO
O jogo inteiro é gratuito. Há um anúncio, na parte inferior do tabuleiro, e uma compra opcional que o remove permanentemente. Sem vidas, sem energia, sem cronômetros, sem capítulos bloqueados e nada que você possa pagar para obter uma pontuação maior.
Há também um tabuleiro diário: o mesmo tabuleiro de pinos para todos, em qualquer lugar, o dia todo, e uma sequência para cada dia consecutivo em que você o completa.
Se algo parecer errado, avise-nos e analisaremos a situação.
Solte uma bola, acerte os pinos, marque pontos e ganhe bônus. Um roguelike de Plinko com amuletos.
Atualizado em
29 de set. de 2026