Apontar para o nÃvel mais alto! (Segredo ^^;)
à interessante além de simples?
[Lute seriamente! ]
[Lute na masmorra! (2D)]
[Lute na masmorra! (2D 5x5)]
[Lute na masmorra! (2D 3x3)]
[Lute na masmorra! (3D)]
Você pode desfrutar de 5 tipos de RPG.
Por favor, para matar o tempo ^^
* Você pode continuar mesmo se atingir o nÃvel mais alto.
[Tela de seleção]
Selecione o seguinte.
[Lute seriamente! ]
[Lute na masmorra! (2D)]
[Lute na masmorra! (2D 5x5)]
[Lute na masmorra! (2D 3x3)]
[Lute na masmorra! (3D)]
[Tela de menu]
㻠"Lute" ("Vá para a masmorra" exceto [Lute seriamente!])
A "tela de batalha" é exibida.
Pela primeira vez, digite um nome para criar um personagem.
* Crie um personagem para cada um dos cinco tipos de "tela de seleção".
·"Contexto"
Você pode definir a imagem para exibição na tela.
Você pode definir "parede", "passagem (teto)", "auto" (2 tipos) e "saÃda".
Apenas uma cópia pode ser definida.
Selecione e defina a imagem do armazenamento etc. do terminal com "Alterar" e exclua a imagem definida com "Excluir".
* [Lute seriamente! ] Não pode ser definido.
* [Lute na masmorra! (3D)] não pode definir "I".
* O tamanho da imagem será ajustado automaticamente o máximo possÃvel.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png podem ser usados.
* Se você definir uma imagem, o desempenho do processamento cairá nos dois casos a seguir.
(O desempenho do processamento depende do desempenho do terminal.)
[Lute na masmorra! (2D)]: Exibição da tela inicial
(Se imagens complicadas forem definidas para todos, cerca de 3 segundos no Lv5)
[Lute na masmorra! (3D)]: Exibição da tela toda vez que você move um passo
(Cerca de 5 segundos por etapa quando imagens complicadas são definidas para todos)
ã» "Refazer"
Apague o personagem e recomece do estado inicial (nÃvel 1).
[Tela de batalha]
[Lute seriamente! ]
Apenas a batalha continua até você morrer ("força fÃsica" se torna ZERO).
Existem apenas dois comandos, "lutar" e "escape".
"Luta" luta contra o inimigo.
Você pode obter "pontos de experiência" derrotando o inimigo.
Quando uma certa quantidade de pontos de experiência é acumulada, o nÃvel aumenta e cada status aumenta de 1 a 5.
Ao subir de nÃvel, sua "força fÃsica" se recuperará e seus pontos de experiência serão ZERO.
Mesmo que você derrote o inimigo, sua "força fÃsica" não será restaurada.
A força do inimigo muda a cada vez.
Os pontos de experiência e a força do inimigo mudarão dependendo da sua força.
Quando você morrer, o nÃvel cairá em 1, cada status cairá de 1 a 5 e você retornará à "tela de menu".
Se você conseguir "escape", você retornará à "tela de menu".
Se você não conseguir "escapar", será uma batalha.
As informações do personagem serão salvas quando você conseguir subir de nÃvel e escapar.
Informações sobre seu personagem e "inimigo" são exibidas no topo.
Você pode definir o nome "inimigo" tocando em "inimigo".
O status da batalha é exibido na parte inferior.
As informações antigas são exibidas na parte inferior e as informações mais recentes estão na parte superior.
[Lute na masmorra! (2D)]
Apontar para a saÃda na masmorra.
Se você se mover pela masmorra e encontrar um inimigo, será uma batalha.
A masmorra inteira é exibida no centro da tela.
Cinza é a parede e branca é a passagem.
Toque em "â" "â" "â" "â" no lado esquerdo da masmorra para operar-se (verde) e apontar para a saÃda (vermelho).
A masmorra muda a cada vez, mas o tamanho é o mesmo.
Se você se mover pela masmorra e encontrar um inimigo, será uma batalha.
A batalha é a mesma que "Lute seriamente!"
No entanto, se você derrotar o inimigo, sua "força fÃsica" será restaurada.
Além disso, mesmo que você tenha sucesso em "escape", você não retornará à "tela de menu" e permanecerá na masmorra.
Ao morrer ou chegar à saÃda, você retornará à "tela do menu".
As informações do personagem são salvas quando você morre ou quando chega à saÃda.
* Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Se "Self 2" estiver definido, "Self 1" e "Self 2" serão exibidos alternadamente para cada etapa.
[Lute na masmorra! (2D 5x5)]
Exceto pelo fato de que uma masmorra de 5x5 quadrados centrada em você é exibida no centro da tela, ãLute na masmorra! (2D)] é o mesmo.
* O tamanho da masmorra também é [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.
[Lute na masmorra! (2D 3x3)]
Exceto pelo fato de que uma masmorra quadrada 3x centrada em você é exibida no centro da tela, ãLute na masmorra! (2D)] é o mesmo.
* O tamanho da masmorra também é [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.
[Lute na masmorra! (3D)]
Exceto pelo seguinte, [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.
A masmorra é exibida em 3D.
A tela exibirá 3 quadrados à sua frente no centro.
"Cinza" (3 cores) é a parede, "branco" é a passagem e o teto.
(Se uma imagem for definida, quanto mais distante estiver, mais clara será a imagem.)
Toque em "â" "â" para girar e toque em "â" para continuar.
(Se você estiver do lado esquerdo ou direito do corredor, ou ambos, verá uma seta na direção do corredor.)
1 quadrado é exibido em 2 colunas.
Se o bloco de parede (â ) não for exibido continuamente e a parte superior e inferior da parede na frente não forem exibidas, você poderá girar nessa direção.
Se a parte de trás for preta, a passagem continua. (Branco se as imagens "parede" e "piso (teto)" estiverem definidas)
Se for da mesma cor que a parede, é um beco sem saÃda.
A parede do gol é exibida em vermelho.
* Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Era
Atualizado em
27 de jul. de 2024