Antolin Lesespiele 3/4

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Sobre este jogo

Com Antolin, o leitor, as crianças podem melhorar suas habilidades de leitura de forma lúdica. A percepção e a compreensão de palavras, bem como a compreensão de significados e a leitura para extrair informações, são praticadas. A criança aprende a apreender as palavras com mais rapidez, para que sua fluência e velocidade de leitura aumentem.
Os exercícios amorosamente desenhados e rápidos também oferecem muita ação e diversão para que o treinamento de leitura ocorra paralelamente! Ao jogar contra o tempo, as crianças são motivadas a melhorar sua pontuação elevada e, assim, a repetir com frequência. Diferentes velocidades e níveis de dificuldade permitem que cada criança comece de acordo com sua capacidade de leitura.

Os 8 jogos de leitura promovem habilidades centrais de leitura:

Pontos de perseguição
Um ponto que se move rapidamente é seguido com os olhos, no qual outra letra ou outra palavra aparece de vez em quando. Este exercício treina a capacidade de concentração e também o movimento ocular suave e rápido. Ao mesmo tempo, são praticadas reações reflexivas e saltos de olhar fixo. Porque ao ler com fluência e rapidez, os olhos não se movem uniformemente de uma letra para outra, mas saltam de um ponto de parada para o outro.

Palavras fantasmas
É exibida uma palavra que desaparece após um curto período de tempo. Esta palavra deve ser reconhecida a partir de uma seleção de quatro palavras.
Este exercício treina a compreensão holística e o reconhecimento da forma da palavra de palavras de até quatro sílabas. Como resultado, a criança consegue entender as palavras mais rapidamente, aumentando sua fluência de leitura.

Pares de palavras
Os pares de palavras diferentes devem ser reconhecidos a partir de vários pares de palavras e tocados.
Este exercício treina a velocidade de leitura de palavras conhecidas e desconhecidas. As palavras são percebidas como imagens e não são lidas laboriosamente letra a letra.

Grade de palavras
A palavra que você está procurando deve ser encontrada duas vezes em um campo de letras o mais rápido possível.
As palavras são escondidas horizontalmente e verticalmente ou diagonalmente e ao redor da esquina, dependendo do nível.
Este exercício treina a compreensão de palavras e a discriminação de imagens de palavras.

Bookworm
As palavras e frases que você está procurando devem ser lidas o mais rápido possível em um continuum de letras em movimento. Este exercício treina o reconhecimento de palavras e limites de palavras.

Pesquisa de imagem
Em uma imagem, as situações descritas devem ser encontradas e tocadas o mais rápido possível. Este exercício treina leitura significativa e extração de informação, bem como a habilidade de relacionar informações (de texto e imagem) entre si, para tirar conclusões e distinguir importantes de não importantes.

Bolhas de sabão
Este exercício treina a amplitude do olhar, a concentração e a compreensão das palavras. Os olhos das crianças devem vagar por todo o campo de jogo, pois as escolhas estão espalhadas por todo o campo de jogo e estão em constante movimento. Através do olhar concentrado e da leitura, deve-se perceber em pouco tempo se a palavra embaralhada no balão contém as mesmas letras da palavra pesquisada. As habilidades e habilidades de leitura são, assim, consolidadas e promovidas.

Quebra-cabeça de leitura
Nos chamados lógicos, depois de ler atentamente as informações, as crianças atribuem funções, características e cores favoritas às pessoas, por exemplo.
Este exercício treina leitura significativa e extração de informação, bem como a habilidade de relacionar informações (de vários textos) entre si, para tirar conclusões e distinguir importantes de não importantes.

Os pontos que as crianças alcançam no aplicativo Antolin Lesepiele não são adicionados à conta de pontos em www.antolin.de.

Queremos melhorar continuamente nossos aplicativos. Envie sugestões de melhorias e mensagens de erro por e-mail para: apps@westermanngruppe.de. Muito obrigado!
Atualizado em
12 de abr. de 2023

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