House of Cards

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Sobre este jogo

Castelo de cartas

1. Introdução
Este é um pequeno jogo de cartas que criei para uma prática de Programação Orientada a Objetos.

2. Regras do jogo
O jogo começa com um baralho padrão de 52 cartas. Há também quatro casas, cada uma colorida por um dos quatro naipes. Você coloca uma a uma as cartas aleatórias, que o dealer distribui aleatoriamente do baralho, para uma das diferentes Casas (não é importante que as cartas sejam do mesmo naipe da Casa), tentando alcançar um total de 31 na casa. O total é calculado somando as cartas (o Ás vale 11, Reis, Damas, Valetes vale 10 e o resto como está, ou seja, o 8 de Espadas vale 8). Cada vez que você conseguir um 31 em uma das casas, você ganha um bônus em relação à Casa em que você conseguiu (10 de Espadas, 20 de Paus, 30 de Ouros, 40 de Copas) e a Casa fica vazia (total = 0). Se em uma das Casas o total exceder 31, então esta Casa está fechada e você não pode mais usá-la adicionando cartas a ela. Para ganhar, você deve somar todas as 52 cartas das Casas e só então sua pontuação conta no corredor da fama. Você perde se todas as quatro casas estiverem fechadas.

Regra das Seis Cartas: Se o número de cartas em uma Casa for seis (6) e o total for menor que 31, conta como 31, o jogador ganha 50 pontos e a Casa fica vazia.
Regra do Coringa: Esta regra adiciona 4 Coringas ao baralho (cada um com um naipe diferente). Se você adicioná-lo à Casa colorida com o mesmo naipe (por exemplo, a carta especial de Copas para a Casa de Copas), então é como ter 31, não importa qual seja o total lá, e o jogador ganha 100 pontos, mas se você adicioná-lo a uma Casa colorida com outro naipe (por exemplo, a carta de Copas para a Casa de Diamante), você perde imediatamente.

O código-fonte do jogo pode ser encontrado em: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
Atualizado em
20 de ago. de 2015

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