Matheus Silva
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Demorei semanas pra fechar o capítulo 1 e fiquei com medo de que fosse o fim do jogo, fiquei atônito quando vi que era só o começo. Mesmo depois de mais de 50 horas de gameplay, ainda surgem novas funções e personagens. A história é envolvente e o sistema de combate é desafiador, sem ser enjoativo. O jogo concilia muito bem os elementos textuais e visuais, além de permitir uma boa captação de recursos, sem limitar a jogabilidade por tempo ou pay to win
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Text RPG Adventure - Castlehill
2 de março de 2021
Hi Matheus,
Thank you for your definitive feedback, it greatly helps my work. I'm glad you like the game, I try my best to make it bigger and better. :)
Adam
Lucas Ribeiro
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Me diverti um pouco, mas é um pseudo RPG. Linear, sem classes ou opções reais. Apenas siga o roteiro. A cada luta a estratégia é adivinhar a combinação específica de itens e habilidades. Se a missão envolver lutas com vários oponentes será um tal de lutar, morrer, configurar e lutar outra vez até acertar a configuração. Seu personagem evolui muito pouco. Juntar itens é tedioso. Assistir aos adds é bem mais RPG que o próprio jogo, já que o add pode tirar 20 num D20 e travar o jogo.
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Um usuário do Google
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O jogo dá recompensa nas missões que são irrelevantes, pois os inimigos são muito mais preparados para o combate. As imunidades e ataques letais que alguns inimigos tem vem sem aviso, sendo assim, você nunca pode ficar em um tipo de personagem,como usar magias ou ataquea físicos, porque se não, não vale nada. E por fim, uma aranha que pode se curar instantâneamente e não morre nunca, mesmo você diminuindo a cura dela aí máximo, enquanto ela tem dano de veneno imenso. Podiam melhora essa questão.
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Text RPG Adventure - Castlehill
2 de dezembro de 2019
Hi James,
Please note that not every enemy is killable in this game! Sometimes you have to use diplomacy, stealth or fleeing to get past over an enemy.
Regards,
Adam