O aplicativo SDM 2020 deve ser usado em uma escola (escola primária ou faculdade) como parte da semana de matemática. Permite a criação de uma competição de enigma, sob a supervisão de um professor de referência, que coleta as respostas e estabelece (ou várias) classificações.
OPERAÇÃO:
Os quebra-cabeças estão disponíveis a partir de 9 de março de 2020. Todos os dias, a partir da meia-noite, o quebra-cabeça diário é desbloqueado e pode ser resolvido. Cada quebra-cabeça tem três níveis de dificuldade crescente. Em geral, o nível 1 é fácil e permite que você compreenda as manipulações a serem realizadas. O nível 3 é difícil para os alunos do ensino fundamental, que geralmente conseguem resolver o nível 2.
PROCESSAMENTO DE RESPOSTAS:
As respostas devem ser enviadas ao (s) professor (es) organizador (es), mas não ao autor da inscrição! A resposta a ser dada é na forma de uma captura de tela, a ser enviada por e-mail para o endereço indicado na organização do concurso de quebra-cabeças. O aplicativo não oferece correção de respostas.