Você não pode parar o tempo.
Você pode afetar este momento.
Desfrute de sua passagem.
Você obterá o que você espera se você tentar controlar o momento?
Ou você vai ver consequências não intencionais?
Você pode estender o momento por suas ações?
Ou você vai desfrutar o momento mais se você apenas deixá-lo ir?
Você pode controlar os acontecimentos que o cercam?
Ou você é melhor fora de deixar que os acontecimentos jogar por conta própria?
"Dança cósmica de Shiva não tem propósito. É a expressão espontânea de transbordando felicidade; é arte. "-Abhinavagupta
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Como jogar
- Um momento no tempo é sempre perseguindo a próxima Moment. Eles nunca são bastante capaz de se conectar.
- Você tenta aproveitar os momentos como eles ocasionalmente se cruzam, mas eles não vão durar para sempre.
- Você pode afetar o fluxo de um momento para o outro, mas você deve gastar um tempo precioso para o fazer.
- Você vai desfrutar de momentos significativamente mais o menos vezes você interromper seu fluxo de si mesmo.
- Tenha cuidado: se você permitir Interrupções de perturbar os Momentos, Tempo será desperdiçado e sua diversão vai diminuir.
- Momentos que são muito distantes um do outro vai perder tempo também.
- Este jogo é para ser relaxante e meditativa. Tente jogá-lo com uma mentalidade diferente de outros jogos para celular.
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O Backstory
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Uma parcela das receitas líquidas deste jogo serão doados a instituições de caridade: água para ajudar a fornecer água potável em todo o mundo para aqueles que precisam. Comprar o jogo e ajudar a resolver um problema do mundo real!
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Don: t Let It End é a estréia solo de jogos móveis de Ryan Seabury, o ex-diretor criativo da LEGO Universe, um veterano do design de jogos on-line e desenvolvimento 10+ ano. DLIE foi concepted, codificado, e criado por Ryan como uma expressão artística pessoal.
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"Eu não entendo ... é apenas desperdiça o meu tempo." Minha 7 anos filho me disse isso aleatoriamente, um dia, depois que ele descobriu acidentalmente e tocou uma versão inicial desta idéia jogo no meu iPad. Eu sabia naquele momento que ele estava pronto. Eu disse a ele: "Exatamente!"
Don: t Let It End é uma expressão de um sentimento impossível. A ideia foi desencadeada em um momento que eu nunca quis acabar. Inevitavelmente, ele terminou. Eu pensei muito sobre isso, e na minha mente eu imaginava o fluxo do tempo, uma vez que é realizado neste jogo.
Eu desenvolvi este em intervalos muito esparsos ao longo de dois anos - dois anos muito emocionais e desafiadores na minha vida. Durante este tempo, Don: t Let It End tornou-se intensamente pessoal para mim. Como este tempo passou, eu experimentei a vida ea morte, casamento e divórcio, amor e ódio, alegria e dor. Cada momento intenso, alta ou baixa, coloridas e em forma Don: t deixá-lo terminar. É uma espécie de jogo tornou-se esta de uma metáfora para a minha viagem fascinante vida.
Alguns dias, eu seria bopping minha cabeça enquanto eu codificado um novo recurso. Às vezes, eu seria reduzida a lágrimas revisitar momentos passados como eu testei. Às vezes, gostaria apenas de olhar para a tela e ver os momentos de fluxo em torno de si durante horas. Eu deixei o jogo encontrar-se e acabou de adicionar o que é sentida em cada oportunidade que tive de trabalhar nele.
Tema musical do jogo é "Spe Dolor", uma composição original por Richard Dekkard, que eu gostaria de agradecer a um milhão de vezes por sua graciosa permissão para permitir que eu use esta bela faixa.
Don: t Let It End é completamente livre de anúncios e não tem de compras in-app para incomodá-lo. Eu não queria distrair as idéias e sentimentos que eu estou tentando se comunicar. Experimentá-lo, não custa muito. Se você o ama, me avise com uma classificação agradável e me inspirar para fazer outra coisa. Se você odiá-lo, pelo menos, você sentiu alguma coisa. Se você não tem certeza o que pensar sobre isso, tudo bem também. Se pessoas suficientes como ele, talvez eu vou adicionar suporte para leaderboards ou algumas das outras idéias que eu não dar a volta a na versão 1.0.
Don: t Let It End é uma idéia simples: Não importa o que você faz, momentos no tempo não vai durar para sempre. Faça a maioria deles com o tempo que você tem.