EXODUS é um quadro calabouço jogo rastreamento assistida por computador. Ele gera layouts de masmorra aleatória e desafia os jogadores a explorá-los, lutando contra monstros e encontrar itens em seu caminho.
Um jogo EXODUS é feito para ser jogado em um campo aberto, pelo menos, 10x10 metros de comprimento, por um grupo de pelo menos dois jogadores. Cada jogador tem um lado quer como o grupo de aventureiros ou os moradores de masmorra, que têm a tarefa de impedir o sucesso dos aventureiros.
Um jogo completo é jogado por pelo menos 8 pessoas, com 4 deles ser o grupo de aventureiros e sendo o resto dos moradores da masmorra. Mais pessoas podem jogar, juntando-se o lado de moradores de masmorra.
Uma pessoa, quer a partir do grupo de masmorra moradores ou um mestre de jogo que não participam em qualquer dos grupos, manipula o núcleo EX num aparelho ou comprimido, e utiliza o programa para controlar os eventos happenning no jogo.
Um jogador do grupo aventureiros é designado como o líder e está na carga na interação com o mestre do jogo para executar as ações em nome do partido. Também é incentivado que outro jogador do mesmo grupo assume o papel como o "recurso de mapeamento", que faz fisicamente um mapa do calabouço para evitar a festa de tornar-se perdido.
Combate acontece quando o partido encontra um quarto com monstro ou é emboscado ao acampar; EXODUS designará uma corrida monstro para cada um dos moradores da masmorra, com base no cenário carregado e o local do partido dentro do calabouço. regras de combate são simples: cada jogador tem um conjunto de pontos de vida, que são reduzidas quando começam uma batida em combate ou por um período mágico. Quando um mole é atingido, não podem ser utilizados no combate e devem ser curadas. É no lado de jogadores para acompanhar seus pontos de vida e cair morto quando chegar a zero.
O jogo é criado pelo mestre de jogo, escolhendo o cenário para ser jogado, registrar todos os jogadores em ambos os aventureiros e o grupo de moradores da masmorra no aplicativo EXODUS e definir os parâmetros de geração calabouço com base na área disponível e outros fatores externos.
O grupo de aventureiros depois passa para o meio do campo, e o mestre do jogo permite que o líder do partido sabe a descrição e conteúdo da sala, assim como o que sai do partido pode mover-se para e quaisquer obstáculos que possam encontrar no caminho.
O líder do partido consulta com eles partido e, em seguida, permite que o mestre do jogo sabe que direção para se mover, o mestre do jogo registra o movimento, e por sua vez permite que o partido sabe de todos os eventos se desenrolou a partir de seu movimento, o que pode ser cair em armadilhas, reunião com monstros e muito mais.
Para mais informações, consulte o manual do jogo completo no http://slashwareint.com/exodus