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Acerca deste jogo

ā˜…ā˜… MELHOR jogo de cartas 29 (vinte e nove) DOWNLOAD GRƁTIS DO JOGO OFFLINE ā˜…ā˜…

ā˜…ā˜…Qualquer um pode jogar em qualquer lugar e a qualquer horaā˜…ā˜… .ā˜…ā˜… Melhor jogo de passar o tempo ā˜…ā˜…




CARACTERƍSTICAS: ā¤ļø



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Twenty-Nine

Ć© um jogo de cartas de truques do sul da Ɓsia.Twenty-Nine Ć© geralmente um jogo de quatro jogadores com duas parcerias. Os parceiros se enfrentam durante o jogo. O jogo utiliza apenas 32 cartas de um baralho padrĆ£o de 52 cartas, 8 cartas por naipe. As cartas sĆ£o classificadas da seguinte forma: J (alta), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (baixa).

Os valores dos cartƵes sĆ£o os seguintes:


Jaques: 3 pontos
Noves: 2 pontos
Ases: 1 ponto
Dezenas: 1 ponto
K, Q, 8, 7: 0 pontos
Isso dĆ” um total de 28 pontos. Algumas variaƧƵes tĆŖm um total de 29 pontos para o Ćŗltimo truque, que Ć© como recebeu seu homĆ“nimo. No entanto, o jogo geralmente nĆ£o Ć© jogado dessa maneira e ainda mantĆ©m o nome.

O NEGƓCIO E O LANCE


O negĆ³cio e a jogabilidade passam para a esquerda. O dealer embaralha o baralho e o jogador Ć  sua direita o corta. Cada jogador recebe quatro cartas, uma de cada vez, viradas para baixo.
Dependendo das cartas na mĆ£o, os jogadores fazem lances para eleger trunfos. Um lance Ć© um nĆŗmero que representa o nĆŗmero de truques que uma pessoa acredita que sua parceria pode fazer. O maior lance vence. O lance comeƧa com o jogador Ć  esquerda do dealer e se move para a esquerda. Os jogadores podem aumentar o lance ou passar. O vencedor da licitaĆ§Ć£o seleciona o naipe de trunfo. O dealer passa a cada jogador mais 4 cartas. Cada jogador agora tem 8 cartas.

O JOGO


A primeira faixa comeƧa com o jogador Ć  esquerda do dealer. Cada jogador deve seguir o exemplo, se puder. Neste ponto, o naipe de trunfo Ć© desconhecido para todos os outros jogadores. O primeiro jogador que nĆ£o conseguir seguir o naipe deve perguntar ao licitante qual Ć© o naipe de trunfo e deve mostrar o naipe de trunfo a todos. No entanto, se o licitante for o primeiro jogador que nĆ£o puder seguir o naipe, ele deve declarar a todos qual Ć© o naipe de trunfo. Uma vez que o trunfo Ć© declarado, a carta de maior valor daquele naipe jogado ganha a vaza, se nenhum trunfo for jogado, entĆ£o Ć© a carta de maior valor do naipe jogado.
Caso o licitante ou seu parceiro anuncie que tem um Par, seu lance Ć© reduzido em quatro, desde que seu lance permaneƧa acima do mĆ­nimo de 15 pontos. No entanto, se o outro parceiro tiver o Par, aumenta o lance em 4, desde que nĆ£o exceda 28.

A PONTUAƇƃO


Depois de todas as 8 vazas terem sido feitas, as parcerias somam o valor das cartas que ganharam. Os vencedores do Ćŗltimo truque adicionam um ponto adicional ao seu total. Se a parceria de lances cumprisse seu contrato fazendo o nĆŗmero necessĆ”rio de vazas, ganhava um Ćŗnico ponto de jogo. Caso contrĆ”rio, eles perdem um ponto de jogo. O outro conjunto de pontuaƧƵes dos parceiros permanece constante.
Os seis vermelhos e pretos sĆ£o usados ā€‹ā€‹para manter a pontuaĆ§Ć£o. O seis vermelho (nali ou chaka vermelho) exibe a pontuaĆ§Ć£o positiva e o seis preto exibe a pontuaĆ§Ć£o negativa com o nĆŗmero de pips que revelou. No inĆ­cio, cada parceria nĆ£o apresenta pips. Pips sĆ£o revelados Ć  medida que os jogadores perdem ou ganham pontos. O jogo pode terminar de duas maneiras: uma equipe tem +6 pontos ou uma equipe tem -6 pontos.

Nosso vinte e nove (29) Gold tem a melhor IA (BOT) e jogabilidade suave. Aproveite o jogo de 29 cartas. Estamos trabalhando todos os dias para tornar os jogos melhores. Se vocĆŖ encontrar algum bug ou quiser algum recurso, dĆŖ-nos uma revisĆ£o ou entre em contato com zamil@ulka.games
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Atualizada a
21/02/2024

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