Te trezești în întuneric, undeva în interiorul unui labirint de cărămidă, ținând în mână o lanternă cu o baterie deja pornită.
Există o ieșire goală. Există două sau trei căi de a ajunge la ea, iar pe restul se află ceva care merge.
DOUĂ JUMĂTĂȚI
Mai întâi pilotezi o dronă prin acel loc. Are o lampă, fără baterie și nimic de pierdut - corpul tău stă încă acolo unde te-ai trezit și nimic din toate acestea nu te costă nimic. Citește labirintul. Găsește peretele pe care este pictat codul ușii. Calculează care rută este cea goală.
Apoi ții apăsat WALK, și acesta este sfârșitul. Fără amintiri, fără a doua dronă. Tot ce ai învățat este pe hartă. Tot ce nu te-ai uitat este un coridor pe care ești pe cale să mergi pentru prima dată, pe jos, cu o baterie.
LUMINA ESTE CEASUL
Labirintul se umple de la sine oriunde ajunge fizic raza ta - așa că harta nu este o recompensă pentru răbdare, este o chitanță pentru ceea ce ai cheltuit. Inundația este vastă și arde repede. „Aruncă” este o sondă îngustă care citește un coridor întreg de la gura sa fără ca tu să faci un pas prin ea. Îți poți permite să vezi tot ce este aproape sau o distanță lungă pe un coridor. Nu ambele.
ALT CEVA ESTE AICI JOS
Portocaliu sodic, mătură pe un perete cu două colțuri înainte să poți vedea lucrul care îl aruncă. Nimic altceva în acest joc nu este de acea culoare. Stinge-ți lampa și raza nu te va găsi - apropie-te suficient și nimic din toate acestea nu contează. Merg o clipă. Nu te vânează niciodată prin labirint. Și un coridor pe care nu l-ai cercetat niciodată nu este unul sigur, este unul necitit.
UN LABIRINT PE CARE TREBUIE SĂ-L ȚII ÎN MINTĂ
Intersecțiile și fundăturile primesc ceva după care să și le amintească - o baltă liniștită, un arc pe sub care treci, un obelisc luminat. Cineva a fost aici înaintea ta și a scris pe pereți și niciun mesaj nu se repetă. Fiecare labirint are un capăt umed, așa că „am intrat prin partea uscată” este un fapt real despre locul în care te afli.
CAPCANELE TE FACTURĂ, NU TE OMOR
O perdea de încărcări electrice la vedere, se declanșează și moare, iar și iar. Privește-o și cronometrează golul gratuit. Cercetează-l de la distanță pentru puțină lumină. Sau mergi direct prin el și plătește pentru el. Nimic aici nu este o aruncare de monede.
TOATĂ LUMEA PRIMEȘTE ACELAȘI LABIRINT
Sămânța este data. Fiecare jucător din lume merge astăzi prin același labirint, până la care cărămida este umedă - iar mâine este o lume diferită.
CE PIERZI ȘI CE PĂSTREZI
Dacă rămâi fără lumină, labirintul este reconstruit celulă cu celulă. Pierzi relicvele, bateria și distanța. Păstrezi harta - iar ceasul continuă să funcționeze. Moartea te costă singurul lucru pentru care nu te poți întoarce.
DOAR JOACĂ
Fără conturi. Fără conectare. Nu este nevoie de conexiune. Analizele anonime sunt opționale - există un comutator pe ecranul de pornire.
Cinci locuri, fiecare jucat de două ori: o dată ca o dronă fără nimic în joc și o dată pe jos cu totul. Blackdamp este despre lumină, memorie și despre a ști în ce coridor nu ai privit niciodată.
Un labirint întunecat. Cercetați-l cu o dronă, apoi parcurgeți-l înainte ca lanterna să se stingă.
Ultima actualizare
5 aug. 2026