O bombă ajunge acolo în două secunde. Nu așteaptă.
Ții turnul central format din trei. În fața ta, jos în iarbă, se află lucrul pe care îl protejezi. Lucruri ies din linia copacilor ca să-l mănânce, iar unele dintre ele se opresc și ripostează la tine. Arunci bombe. Continui să te miști.
ARUNCEAZĂ UNDE VOR FI
Aceasta este întreaga abilitate. Ține butonul apăsat și ia-ți cât timp dorești pentru a alinia lovitura - nimic legat de țintire nu este cronometrat. Dar bomba este în aer până la două secunde, explozia are doar 2,6 metri diametru, iar un călător acoperă mai mult de patru metri în timp ce zboară. Aruncă spre locul unde stă ceva și îl ratezi la fiecare distanță. Aruncă spre locul unde se îndreaptă și nu îl ratezi.
RETICULA NU MINTE NICIODATĂ
Arcul pe care îl vezi în timp ce țintești și bomba care zboară de fapt sunt același rezolvator, în același pas de timp. Bombele explodează la contact, așa că explozia se întâmplă exact acolo unde este tras inelul. Când ratezi, ai ratat. Nimic aici nu este o aruncare cu banul.
DOUĂ LUCRURI DE ARUNCAT
Bomba: o singură rundă, o explozie strânsă, cel mai scurt zbor. Grupul de cartușe: o canistră violetă care se deschide deasupra solului și depune nouă explozii într-un disc solid - de două ori amprenta, de două ori costul încărcătorului și jumătate din timpul de zbor, deci este o pistă mai dificilă pentru un răspuns mai larg. Poți purta câte una din fiecare. Nu poți purta niciodată două grupuri de cartușe. Așa că o ții în mână și privești câmpul pentru momentul în care trei dintre ele se aliniază.
VALURI CARE RESPIRĂ
Un val este un buget de inamici, nu o perioadă de timp. Dacă îl termini, câmpul se golește și primești opt secunde pentru a reîncărca, a te repoziționa și a gândi. Dacă rămâi în urmă, următorul val începe oricum, iar cele două se suprapun. Cât de bine joci este ceva ce poți auzi în ritm.
PATRU LUCRURI IES DIN PĂDURE
Târătoare, care merg direct spre ea. Trăgătoare, care se opresc la treizeci de metri și îți percep chirie pentru fiecare secundă în care stai nemișcat pentru a ținti. Coji, care primesc trei bombe și sunt zidul de care te împingi. Și puieți, care sosesc în grupuri strânse de patru sau cinci - și sunt motivul pentru care țineați grupul.
PIERDEREA SE PLĂTEȘTE
Fiecare rundă aduce salvare, fie câștigați, fie pierdeți. Mai mult pentru a curăța mai mult, iar mai mult pentru a rezista. Cheltuiți-i în arsenal pe încărcături mai grele și mâini mai rapide. Upgrade-ul nu este nici un număr într-un meniu: bomba din mâna dvs. se schimbă odată cu ea, marcă cu marcă, astfel încât să puteți vedea ce transportați.
APOI ZIDUL SE MUTA
Mențineți asaltul în șapte valuri și se deblochează un asediu în nouă valuri. Mențineți-l și există un unsprezece. Deasupra tuturor se află unul nesfârșit, fără nicio condiție de câștig - doar un record.
ȚINE SCORUL ONEST
Cartea de sfârșit raportează uciderile dvs. per bombă. Nu stele, nu un procent din nimic: numărul real, același cu care sunt măsurați boții de test ai acestui joc. Un bot care aruncă unde stau lucrurile scorează aproximativ 0,46. Un bot care rezolvă perfect interceptarea scorează aproximativ 0,73. Vei afla unde stai.
SUNETUL SOSEȘTE ÎNTÂRZIAT
Bomba ta explodează la patruzeci de metri distanță și o vezi înainte să o auzi, pentru că sunetul are nevoie de timp pentru a traversa un câmp. Nu este o înfrumusețare. Este jocul care te învață distanța prin urechi și de aceea ar trebui să joci jocul acesta cu sunetul pornit.
CONSTRUIT DIN NIMIC
Fiecare plasă, fiecare material și fiecare sunet din acest joc este generat în cod atunci când pornește. Nu există niciun element artistic în el.
Fără conturi. Fără conectare. Nu este necesară conexiunea.
Aruncă unde vor fi. Ține linia.
Conduce fiecare aruncare. O bombă durează două secunde — aruncă-o acolo unde va fi, nu unde este.
Ultima actualizare
3 aug. 2026