AndrGraphProg

100+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre aplicație

Un program pentru crearea oricărui tip de suprafețe în 3d.

Cifre dreptunghiulare z=f(x,y)
și coordonatele sferice sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

Constante: pi și orice număr int/floating
Variabile: x y a t u v

Operatori: + - * / > | etc.
Funcții: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(bază,exponent)

Pentru anaglifă folosiți ochelari roșu-cian

Deschide orice fel de imagine și folosește-o pentru textură.

Instrucțiunile de programare;
// Pentru comentarii
start - Pentru a curăța scena. Este prima instrucțiune.
Un program fără pornire va fi adăugat la scenă. Vezi mostra 8\
z=f(x,y) - O suprafață în coordonate dreptunghiulare. Proba 1
Pentru suprafața în coordonate sferice, definiți mai întâi intervalul a și t:
sa=0,2*pi și st=0,pi
Apoi suprafața. Eșantionul 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

Suprafața poate fi deplasată pe cele trei axe:
dx= dy= dz= Vezi Exemplul 3.
Și rotit pe cele trei axe:
rx= ry= rz= Vezi eșantionul 4.

Pentru avioane puteți folosi z=2 sau instrucțiunea:
plan (lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) Vezi eșantionul 5

Consultați Eșantioane > 5 pentru aplicarea generală.

trian (lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru triunghiuri dreptunghiulare. Vezi mostrele 17, 18
cub (lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru cuburi. Vezi mostra 23
cilindri (lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru cilindri. Vezi mostra 26
con (r1,r2,înălțime,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pentru conuri. Vezi mostra 28
sphe(lățime, înălțime, dx, dy, dz) pentru sfere. Vezi mostra 24
pyra(lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru piramide. Vezi mostra 25
para(lățime, înălțime, alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pentru paralelipiped. Vezi exemplul 31
para2(width1,width2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pentru paralelipiped2. Vezi exemplul 36
para3(width1,width2,height1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) pentru paralelipiped3. Vezi mostrele 43,44
lumină (lățime, înălțime, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru lumină. Vezi mostra 42
trape (lățime, înălțime, bl, br, rx, ry, rz, dx, dy, dz) pentru trapez. Vezi mostra 40
bl și br sunt bazele triunghiurilor stâng și drepte

Pentru acțiuni repetitive folosiți do - enddo. A se vedea eșantionul 9, 14, 15 și 16

Pentru texturi folosiți: textura(n) fiind n între 1 și 12.
9 corespund imaginii deschise anterior. Vezi mostrele 18, 20 și 21
Ultima actualizare
5 iul. 2025

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea

Noutăți

6.2 Android V
5.9 Major changes
5.8 New samples
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.7 Textures
1.6 Triangle