Aruncă o minge într-un câmp de cuie și urmărește-o cum coboară.
Fiecare cuie pe care o lovești adaugă puncte. Câteva adaugă boost în schimb, iar boost este jumătatea rară, deoarece scorul tău pentru o lovitură este de puncte înmulțite cu boost. Coșul în care cade mingea în cele din urmă multiplică totul. Atinge o cotă și runda este a ta.
Apoi, alergarea începe să pună întrebări mai dificile.
FARMECE, PE CINCI CÂRLIGE, ÎN ORDINE
Între runde cheltui ceea ce ai câștigat. Farmecele sunt locul unde o alergare își prinde forma: una adaugă patru boost-uri, una le dublează, una copiază farmecul din stânga sa, una adaugă boost pentru fiecare cuie prins într-o explozie. Se trag de la stânga la dreapta, așa că un farmec care adaugă valorează mai mult în fața unui farmec care se multiplică decât după el. Mutarea unuia de-a lungul rândului este o decizie reală, nu o ordonare.
Unele farmece funcționează împreună atunci când sunt atârnate una lângă alta, iar unele familii plătesc atunci când trei dintre ele împart rândul. Nimic nu îți spune care dinainte. Le găsești, iar Colecția le păstrează.
O SACĂ DE MINGI, NU UN BUTON
Jocul îți trage următoarea minge din sac, iar câteva retrageri într-o rundă îți permit să trimiți una înapoi. O minge grea este largă și lentă. O minge despicată devine două pe primul său cui. O minge de sticlă îți dublează boostul, iar o lovitură din patru o sparge și nu marchează nimic. O minge Bullseye plătește o avere pentru aterizarea în coșul din mijloc, care este coșul care plătește cel mai prost. Cincizeci de mingi, și sacul este al tău pentru a-l construi.
CUIERE CARE FAC LUCRURI
Cuierele aurii te plătesc. Cuierele bombelor își iau vecinii cu ele, iar o bombă prinsă în explozia altei bombe explodează la rândul ei. Cuierele oglinzii marchează din nou ultimul cuier. Cuierele care ajung târziu plătesc mai mult pentru fiecare cuier pe care mingea l-a lovit deja. Cuierele de încărcare trebuie lovite de două ori. Cuierele critice se multiplică. Dacă treci la nivelul oricăruia dintre ele în magazin, vor plăti mai mult pentru restul rundei.
OPT ETAPE ȘI O RUNDĂ FINALĂ CARE ÎNCALCĂ O REGULĂ
Runda finală a fiecărei etape aduce unul dintre cele șaisprezece pericole. Șuruburile de boost sunt inactive. Jumătate din tablă se întunecă. Farmecele tale rămân nefuncționale la prima lovitură. O singură lovitură, asta e tot. Poți vedea care dintre ele așteaptă înainte de a te angaja și poți sări peste o rundă anterioară pentru o recompensă specifică în loc de plata sa.
OPT MAȘINI
Câștigă o rundă pe o mașină pe care nu ai învins-o și următoarea se deschide. Fiecare schimbă regulile unei runde întregi: un cârlig suplimentar pentru farmece, o pungă cu nimic altceva decât bile grele, două lovituri pe rundă, cote de zece ori mai mari pe o mașină în care pips-urile și boost-ul sunt mediate și apoi ridicate la pătrat. Fiecare mașină pe care o învingi adaugă propriul farmec atelierului, iar o rundă câștigată poate continua după etapa opt atâta timp cât rezistă.
CONSTRUIT PENTRU UN DEGET MARE
Portret. Glisează lansatorul de-a lungul șinei superioare, trage pe tablă pentru a ținti și eliberează-l pentru a trage. O rundă durează cinci până la zece minute. Se joacă complet offline și nu necesită un cont. Conectați-vă la Jocuri Google Play dacă doriți ca progresul dvs. să fie salvat în cloud și să aveți douăzeci și două de realizări de urmărit.
SINCERIT ÎN DOMENIUL BANILOR
Întregul joc este gratuit. Există o reclamă, în partea de jos a tablei, și o achiziție opțională care o elimină definitiv. Fără vieți, fără energie, fără cronometre, fără capitole blocate și nimic cu care să puteți plăti pentru a obține un scor mai mare.
Există, de asemenea, o tablă zilnică: același câmp de cuie pentru toată lumea, peste tot, toată ziua și o serie pentru fiecare zi la rând în care o terminați.
Dacă ceva nu este în regulă, spuneți-o și se va verifica situația.
Scăpați o minge, loviți cuie, marcați puncte de fiecare dată când câștigați. Un roguelike plinko cu farmece.
Ultima actualizare
29 sept. 2026