Țintește-te la cel mai înalt nivel! (Secret ^^;)
Este mai interesant decât simplu?
[Luptă cu seriozitate! ]
[Luptă în temniță! (2D)]
[Luptă în temniță! (2D 5x5)]
[Luptă în temniță! (2D 3x3)]
[Luptă în temniță! (3D)]
Te poți bucura de 5 tipuri de RPG.
Te rog, să ucizi timpul ^^
* Puteți continua chiar dacă ajungeți la cel mai înalt nivel.
[Ecran de selecție]
Selectați următoarele.
[Luptă cu seriozitate! ]
[Luptă în temniță! (2D)]
[Luptă în temniță! (2D 5x5)]
[Luptă în temniță! (2D 3x3)]
[Luptă în temniță! (3D)]
[Ecran de meniu]
・ „Luptă” („Du-te la temniță”, cu excepția [Luptă cu seriozitate!])
Este afișat „ecranul de luptă”.
Pentru prima dată, introduceți un nume pentru a crea un personaj.
* Creați câte un personaj pentru fiecare dintre cele cinci tipuri de „ecran de selecție”.
· „Setare”
Puteți seta imaginea pentru afișarea pe ecran.
Puteți seta „perete”, „pasaj (tavan)”, „sine” (2 tipuri) și „ieșire”.
Se poate seta o singură copie.
Selectați și setați imaginea din stocarea etc. a terminalului cu „Schimbare” și ștergeți imaginea setată cu „Șterge”.
* [Luptă cu seriozitate! ] Nu poate fi setat.
* [Luptă în temniță! (3D)] nu poate seta „I”.
* Mărimea imaginii va fi ajustată automat cât mai mult posibil.
* Pot fi folosite Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Dacă setați o imagine, performanța de procesare va scădea în următoarele două cazuri.
(Performanța de procesare depinde de performanța terminalului.)
[Luptă în temniță! (2D)]: afișare inițială a ecranului
(Dacă sunt setate imagini complicate pentru toți, aproximativ 3 secunde la Lv5)
[Luptă în temniță! (3D)]: Afișează pe ecran de fiecare dată când deplasați un pas
(Aproximativ 5 secunde pe pas când sunt setate imagini complicate pentru toți)
· "A reface"
Ștergeți personajul și începeți din nou din starea inițială (nivelul 1).
[Ecran de luptă]
[Luptă cu seriozitate! ]
Numai bătălia continuă până când mori („puterea fizică” devine ZERO).
Există doar două comenzi, „luptă” și „escape”.
„Lupta” luptă cu inamicul.
Puteți obține „puncte de experiență” învingând inamicul.
Când se acumulează o anumită cantitate de puncte de experiență, nivelul va crește și fiecare statut va crește cu 1-5.
Când treci la nivel, „puterea fizică” se va recupera, iar punctele tale de experiență vor fi ZERO.
Chiar dacă învingi inamicul, „puterea fizică” nu va fi restabilită.
Puterea inamicului se schimbă de fiecare dată.
Punctele de experiență și puterea inamicului se vor schimba în funcție de puterea ta.
Când mori, nivelul va scădea cu 1, fiecare stare va scădea cu 1 până la 5 și vei reveni la „ecranul de meniu”.
Dacă reușiți să „escape”, veți reveni la „ecranul de meniu”.
Dacă nu reușiți să „scăpați”, va fi o bătălie.
Informațiile despre caractere vor fi salvate atunci când reușiți să creșteți nivelul și să scăpați.
Informațiile despre personajul tău și „inamic” sunt afișate în partea de sus.
Puteți seta numele „inamicului” atingând „inamic”.
Starea luptei este afișată în partea de jos.
Informațiile vechi sunt afișate în partea de jos, iar cele mai recente informații sunt în partea de sus.
[Luptă în temniță! (2D)]
Țintește ieșirea din temniță.
Dacă treci prin temniță și întâlnești un inamic, va fi o bătălie.
Întreaga temniță este afișată în centrul ecranului.
Gri este peretele și alb este trecerea.
Atingeți „↑” „↓” „←” „→” din partea stângă a temniței pentru a vă opera (verde) și țintiți spre ieșire (roșu).
Temnița se schimbă de fiecare dată, dar dimensiunea este aceeași.
Dacă treci prin temniță și întâlnești un inamic, va fi o bătălie.
Bătălia este aceeași cu „Luptă cu seriozitate!”
Cu toate acestea, dacă învingi inamicul, „puterea fizică” va fi restabilită.
De asemenea, chiar dacă reușiți să „evadați”, nu veți reveni la „ecranul de meniu” și veți rămâne în temniță.
Când mori sau ajungi la ieșire, vei reveni la „ecranul de meniu”.
Informațiile despre caractere sunt salvate când mori sau când ajungi la ieșire.
* Dacă o imagine este setată în „Setări” de pe [Ecranul de meniu], acea imagine va fi afișată.
Dacă „Self 2” este setat, „Self 1” și „Self 2” vor fi afișate alternativ pentru fiecare pas.
[Luptă în temniță! (2D 5x5)]
Cu excepția faptului că o temniță de 5x5 pătrate centrate pe tine este afișată în centrul ecranului, 【Fight in the dungeon! (2D)] este același.
* Mărimea temniței este, de asemenea, [Fight in the dungeon! (2D)] este același.
[Luptă în temniță! (2D 3x3)]
Cu excepția faptului că o temniță pătrată de 3x centrată pe tine este afișată în centrul ecranului, 【Luptă în temniță! (2D)] este același.
* Mărimea temniței este, de asemenea, [Fight in the dungeon! (2D)] este același.
[Luptă în temniță! (3D)]
Cu excepția următoarelor, [Luptă în temniță! (2D)] este același.
Temnita este afișată în 3D.
Ecranul va afișa 3 pătrate în fața dvs. în centru.
„Griu” (3 culori) este peretele, „alb” este trecerea și tavanul.
(Dacă este setată o imagine, cu cât este mai departe, cu atât imaginea va fi mai ușoară.)
Atingeți „←” „→” pentru a roti și atingeți „↑” pentru a continua.
(Dacă vă aflați fie în partea stângă, fie în partea dreaptă a culoarului, sau în ambele, veți vedea o săgeată în direcția culoarului.)
1 pătrat este afișat în 2 coloane.
Dacă blocul de perete (■) nu este afișat continuu și partea de sus și de jos a peretelui din față nu sunt afișate, vă puteți întoarce în acea direcție.
Dacă spatele este negru, trecerea continuă. (Alb dacă imaginile „perete” și „pardoseală (tavan)” sunt setate)
Dacă are aceeași culoare cu peretele, este o fundătură.
Peretele poartă este afișat în roșu.
* Dacă o imagine este setată în „Setări” pe [Ecranul de meniu], acea imagine va fi afișată.
A fost
Ultima actualizare
27 iul. 2024