Damele rusești, cunoscute și sub numele de Shashki, cirmele rusești sunt un joc de logică foarte popular în Rusia, Ucraina, Belarus, Kazahstan, Lituania, Letonia, Estonia. Russian Checkers este un joc de masă provocator care vă poate antrena logica și abilitățile strategice.
Aplicația conține un algoritm puternic de joc și o interfață clasică prietenoasă. Provocați-vă abilitățile strategice cu acest joc relaxant. Acum te poți bucura de jocul de damă oriunde te-ai afla, direct de pe telefonul tău inteligent.
Caracteristici:
+ Motor AI avansat cu 12 nivele de dificultate, AI folosește și deschideri ale jocului pentru aleatorie
+ Online - evaluare ELO, istoricul jocurilor online, clasamente, realizări, chat, blocarea jucătorilor (VIP).
+ Modul cu unul sau doi jucători - testează-ți abilitățile împotriva AI al computerului sau provoacă un prieten pe tabletă
+ Abilitatea de a compune propria poziție de tablă de dame (pentru antrenament și utilizare profesională)
+ Compoziții - a pregătit > 400 de compoziții cu 5 nivele de dificultate diferite, de la începător la stăpân
+ Abilitatea de a analiza jocul salvat, de a relua jocul din poziția aleasă
+ Deschideri de joc - puteți analiza deschiderile de joc descrise
+ Posibilitatea de a salva jocuri și de a continua mai târziu
+ Statistici despre jocurile jucate
+ Multe plăci: lemn, plastic, marmură plată, stil copii
+ Control parental - blocați setările jocului cu parolă și verificați productivitatea copilului mai târziu în statistici
+ Abilitatea de a anula mișcarea și după terminarea jocului
+ Salvare automată
Regulile jocului:
* Jocul se joacă pe o tablă 8×8 cu pătrate întunecate și deschise alternând.
* Fiecare jucător începe cu 12 piese pe cele trei rânduri cele mai apropiate de propria parte. Rândul cel mai apropiat de fiecare jucător se numește „crownhead” sau „kings row”. Jucătorul cu piesele albe se mișcă primul.
* Bărbații se deplasează înainte în diagonală către un pătrat neocupat alăturat.
* Dacă piesa unui jucător se deplasează în rândul regilor de pe partea adversă a tablei, piesa respectivă va fi „încoronată”, devenind „rege” și dobândind capacitatea de a se deplasa înapoi sau înainte și de a alege pe ce pătrat liber din această diagonală a opri.
* Dacă un bărbat devine rege, poate continua o captura, sare înapoi ca rege. Jucătorul poate alege unde să aterizeze după capturare.
* Capturarea este obligatorie și nu poate fi trecută în sus pentru a face o mișcare fără sărituri. Când un jucător are mai multe moduri de a captura, se poate alege ce secvență să facă. Jucătorul trebuie să facă toate capturile în acea secvență aleasă. O piesă capturată este lăsată pe tablă până când toate capturile dintr-o secvență au fost făcute, dar nu poate fi sărită din nou (reguli de capturare turcești).
* Un jucător fără nicio mișcare validă rămasă pierde. Acesta este cazul dacă jucătorului fie nu mai are nicio piesă, fie dacă piesele unui jucător sunt împiedicate să facă o mișcare legală de către piesele adversarului. Un joc este egal dacă niciunul dintre adversari nu are posibilitatea de a câștiga jocul. Jocul este considerat egal atunci când aceeași poziție se repetă pentru a treia oară, același jucător având de fiecare dată mutarea. Dacă un jucător propune o remiză și adversarul său acceptă oferta. Dacă un jucător are trei regi în joc împotriva unui singur rege inamic și a 15-a sa mutare nu poate captura regele inamic.
Ultima actualizare
28 iul. 2024
Jocuri de strategie abstracte