[Обновление сюжета]
* «Блестящие, бочки добра». Прогуливаясь по коридорам, вы видите, как из воздуха появляются парящие бочки. Некоторые белые, другие зеленые, но когда я подхожу достаточно близко, чтобы прикоснуться, они исчезают, и я каким-то образом чувствую себя... лучше?!
Кажется, белые бочки дают моему телу регенеративные способности, когда я очень, очень сильно концентрируюсь. Зеленые бочки, кажется, облегчают мой дух; внизу, в этих проклятых туннелях.
...
Я только что нашел способ обойти эти шумные лазерные ловушки. В некоторых комнатах есть переключатели, которые иногда отключают ворота. Это облегчает мне передвижение, не создавая слишком много шума.
[Сюжет ]
Вы просыпаетесь от жужжащего звука электричества и запаха влажных старых газет.
Вы находитесь в подвале, не имея ни малейшего представления, почему и как вы здесь.
Ваше зрение снова исчезает.
...
Через некоторое время вы приходите в себя. В полном замешательстве вы встаете и оглядываетесь вокруг. Единственное, что вы каким-то образом помните, это то, что там был светящийся ключ и шахта лифта.
…
Вы слышите скрежет металла и визг моторов, резонирующих с тяжелыми шагами.
Вы полны решимости узнать, почему вы здесь и как вернуться домой.
[Текущий прототип (vs1.1)]
* Добавлен новый функционал для взаимодействия с лазерными воротами.
* Эта версия теперь должна работать достаточно хорошо на столах, масштабируя пользовательский интерфейс.
Внутри меню, под описанием информации, теперь есть опция для отображения процесса рассуждения ИИ (переключение отладки).
Как только я закончу свою текущую исследовательскую работу, работа возобновится на новом уровне и корректировки текущего.
Отзывы относительно сложности уровня даже на этом этапе очень приветствуются. Пожелания и предложения, в каком направлении двигаться дальше, также приветствуются! Просто напишите мне сообщение.
[Предыдущая стадия прототипа (vs1.0)]
Версия этой игры находится в раннем состоянии, едва ли содержит что-либо, отражающее финальный контент. Она играбельна и оптимизирована для смартфонов.
[Полученные награды]
Игра победила в конкурсе мобильных приложений CIS в 2014 году (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на основе включенных методов вычислительного интеллекта, подробнее о методах ниже в разделе технологий. Конкурс проводится Обществом вычислительного интеллекта IEEE (http://cis.ieee.org/).
[ТЕХНИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ]
Текущая версия содержит ресурсы на основе демоверсии Unity stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) для иллюстрации идеи и создания первого прототипа.
Этот прототип использует когнитивную архитектуру, разработанную для управления игровыми NPC, и использует реактивный планировщик (POSH-sharp) для управления ими. Более поздняя версия позволит просто изменять поведение NPC. Все агенты руководствуются мотивационной моделью, предлагающей недетерминированное поведение (по сути, оно более гибкое и менее предсказуемое).
Последнее обновление
16 окт. 2025 г.