Бросайте мяч в поле из колышков и наблюдайте, как он опускается вниз.
Каждый колышек, в который вы попадаете, добавляет очки. Несколько колышков добавляют ускорение, и ускорение — это редкая половина, потому что ваш счет за бросок — это очки, умноженные на ускорение. Корзина, в которую в итоге попадает мяч, умножает все это. Выполните квоту, и раунд ваш.
Затем забег начинает задавать более сложные вопросы.
АМУЛЕТЫ, НА ПЯТИ КРЮЧКАХ, В ПОРЯДКЕ
Между раундами вы тратите выигранные очки. Амулеты определяют форму забега: один добавляет четыре единицы ускорения, один удваивает его, один копирует амулет слева от себя, один добавляет ускорение за каждый колышек, попавший под взрыв. Они срабатывают слева направо, поэтому амулет, который добавляет очки, стоит больше, если стоит перед амулетом, который умножает их, чем после него. Перемещение амулета вдоль ряда — это реальное решение, а не уборка.
Некоторые амулеты работают вместе, когда висят рядом, а некоторые семейства приносят выигрыш, когда три из них находятся в одном ряду. Заранее не известно, какие именно. Вы их находите, а Коллекция их сохраняет.
МЕШОК С ШАРИКАМИ, А НЕ ПУГОВИЦА
Игра вытягивает ваш следующий шар из мешка, и несколько перевытягиваний за раунд позволяют отправить один шар обратно. Тяжелый шар широкий и медленный. Разделенный шар становится двумя на первом штырьке. Стеклянный шар удваивает ваш бонус, и один выстрел из четырех он разбивается и ничего не приносит. Шар «Меткий глаз» приносит целое состояние за попадание в среднюю корзину, которая является самой дешевой корзиной. Пятьдесят шаров, и мешок ваш, чтобы его собрать.
ШТЫРИ, КОТОРЫЕ ЧТО-ТО ДЕЛАЮТ
Золотые штырьки приносят вам выигрыш. Штырьки-бомбы уносят с собой своих соседей, и бомба, попавшая в взрыв другой бомбы, взрывается в свою очередь. Зеркальные штырьки снова приносят выигрыш последнему штырьку. За каждый уже попавший в цель шарик приносит больше очков. Заряженные шарики нужно поразить дважды. Критические шарики умножаются. Повысьте уровень любого из них в магазине, и они будут приносить больше очков до конца забега.
ВОСЕМЬ ЭТАПОВ И ФИНАЛЬНЫЙ РАУНД, НАРУШАЮЩИЙ ПРАВИЛО
В финальном раунде каждого этапа появляется одна из шестнадцати опасностей. Ускоряющие шарики мертвы. Половина игрового поля погружается во тьму. Ваши амулеты пропускают первый выстрел. Один выстрел, и всё. Вы можете увидеть, какой из них вас ждет, прежде чем сделать выбор, и можете пропустить предыдущий раунд, получив именную награду вместо оплаты.
ВОСЕМЬ МАШИН
Выиграйте забег на машине, которую вы еще не победили, и откроется следующая. Каждая из них меняет правила всего забега: дополнительный крючок для амулета, мешок с одними только тяжелыми шариками, два выстрела за раунд, квоты в десять раз выше на машине, где очки и ускорение усредняются, а затем возводятся в квадрат. Каждый побежденный вами автомат добавляет магазину свое очарование, а выигранный забег может продолжаться после восьмого этапа столько, сколько он продлится.
СОЗДАНО ДЛЯ ОДНОГО ПАЛЬЦА
Портрет. Переместите пусковое устройство вдоль верхней направляющей, перетащите по доске для прицеливания и отпустите для выстрела. Забег длится от пяти до десяти минут. Игра полностью офлайн, и для этого не требуется учетная запись. Войдите в Google Play Games, если хотите, чтобы ваш прогресс сохранялся в облаке, и получите 22 достижения.
ЧЕСТНО О ДЕНЬГАХ
Вся игра бесплатна. Есть одна реклама внизу доски и одна дополнительная покупка, которая удаляет ее навсегда. Нет жизней, нет энергии, нет таймеров, нет заблокированных глав и ничего, за что можно заплатить, чтобы набрать больше очков.
Также есть ежедневное поле: одно и то же поле фишек для всех, везде, весь день, и серия за каждый день подряд, когда вы его проходите.
Если что-то кажется неправильным, скажите об этом, и мы это рассмотрим.
Бросайте мяч, ударяйте по колышкам, зарабатывайте очки, умноженные на ускорение. Рогалик в стиле Plinko с элементами волшебства.
Последнее обновление
29 сент. 2026 г.