Nostalgic 24-Point Poker Speed Calculation Battle යනු ඔබේ ගණිතමය චින්තනය පුහුණු කිරීම සහ ඔබේ මොළයට අභියෝග කිරීම අරමුණු කරගත් ආකර්ශනීය සහ අධ්යාපනික ප්රහේලිකා ක්රීඩාවකි. එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම සහ බෙදීමේ මෙහෙයුම් භාවිතා කිරීමෙන්, 24 හි ප්රතිඵලයක් ලබා ගැනීම සඳහා ලබා දී ඇති අංක හතර ඉක්මනින් ගණනය කරන්න. ඔබේ මානසික ගණිත හැකියාවන් ප්රදර්ශනය කිරීමට වෙනත් ක්රීඩකයන් සමඟ තත්ය කාලීන සටන්වල නියැලෙන්න. ඔබේ මනස ව්යායාම කරන අතරතුර විවේකී විනෝදාස්වාදය භුක්ති විඳීමට ක්රීඩාව ඔබට විවිධ දුෂ්කරතා මට්ටම් සහ ක්රම ඉදිරිපත් කරයි. සෑම දිනකම නව ප්රහේලිකා විසඳන්න! ඔබට විසඳිය නොහැකි කාඩ්පත් සංයෝජන හමු වූ විට ගොඩනඟන ලද ලක්ෂ්ය 24 ගණක යන්ත්රයක් තිබේ.
සරල නමුත් අභියෝගාත්මක, මෙම වේග ගණනය කිරීමේ ලකුණු 24 ක්රීඩාවේ මානසික ගණිතයේ රජු වන්න! විනෝද වන අතරතුර ඔබේ මොළයේ ශක්තිය වැඩි කරන්න!
මූලික ලක්ෂණ:
ආරම්භක මාදිලිය: සෑම වටයක්ම අහඹු කාඩ්පත් සංයෝජන ඉදිරිපත් කරයි.
අතරමැදි මාදිලිය: තනිකරම එකතු කිරීම් හෝ අඩුකිරීම් මෙහෙයුම් සමඟ වට ඉවත් කරයි.
උසස් මාදිලිය: සෑම වටයක්ම අවම වශයෙන් එක් භාගික විසඳුමක් සහතික කරයි.
ක්රවුන් ප්රකාරය: උසස් ක්රීඩකයින් සඳහා තෝරා ගත් උසස් තත්ත්වයේ ප්රහේලිකා.
ද්වි-ක්රීඩක මාදිලිය: එකම උපාංගයේ මිතුරන්ට එරෙහිව තරඟ කරන්න.
ප්රහාරක මාදිලිය: කාල සීමාවක් තුළ ඔබේ ගණනය කිරීමේ කුසලතා සීමාවට තල්ලු කරන්න.
ලකුණු 24 ගණක යන්ත්රය: ඔබ කාඩ්පත් තට්ටුවක සිරවී සිටින විට පිළිතුරු ලබා ගන්න.
ආකර්ෂණීය ජයග්රහණ පද්ධතිය ඔබේ අභියෝගය බලා සිටී!
ක්රීඩා නීති:
24-ලක්ෂ්ය පෝකර් වේග ගණනය කිරීමේ ක්රීඩාව පදනම් වී ඇත්තේ මම මගේ ළමා කාලය තුළ ක්රීඩා කළ සම්භාව්ය කාඩ් ක්රීඩාවක් මත ය. පිළිවෙළින් 11, 12 සහ 13 නියෝජනය කරන ජැක් (J), queens (Q) සහ kings (K) සහිත සම්මත කාඩ්පත් තට්ටුවක් භාවිතා කරමින්, විහිළු කරන්නන් දෙදෙනෙකු ඉවත් කරන්න. 24 හි ප්රතිඵලයක් ලබා ගැනීම සඳහා එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම සහ බෙදීමේ මෙහෙයුම් සිදු කිරීම සඳහා වරකට කාඩ්පත් හතරක් පෙරළා එක් එක් කාඩ්පත එක් වරක් පමණක් භාවිතා කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ 3, 8, 8, සහ 9 අගයන් සහිත කාඩ්පත් අඳින්නේ නම්, (9 - 8) (8 × 3) = 24. ක්රීඩාව භාගික ගණනය කිරීම් සඳහා ද සහාය වේ.
ක්රීඩාව:
ලකුණු 24-පොකර් වේග ගණනය කිරීමේ ක්රීඩාව ජනප්රිය කිරීම චීන ප්රජාවේ සන් ෂිජී මහතාට ආරෝපණය කර ඇත. ඔහු 1986 දී මෙම අදහස පිළිසිඳ ගත් අතර එය 1988 දී එක්සත් ජනපදයේ නිල වශයෙන් හඳුන්වා දුන් අතර එහිදී එය ඉක්මනින් රට පුරා ජනප්රිය විය. කෙසේ වෙතත්, 1979 ජනවාරි මස මුලදී, ෂිජියා මහතා සහ ෂු ෆෑන්ග්කු මහතා ළමා ප්රකාශන ආයතනය විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද "සිත්ගන්නා ගණිතය" හි "කවුද වේගයෙන් ගණනය කළ හැක්කේ" යන මාතෘකාවෙන් යුත් ලිපියක් සම්පාදනය කරන ලදී. මෙම ලිපිය මුළු ලකුණු විසිහතරකට ළඟා වීම සඳහා ගණනය කිරීම් ඇතුළත් සමාන ක්රීඩා සාකච්ඡා කළේය.
【ක්රීඩාව ප්රගුණ කිරීම සඳහා නොස්ටැල්ජික් ඉඟි】
ක්රීඩාවට ප්රහේලිකා විසඳීම සඳහා නිශ්චිත තාක්ෂණික ක්රම ඇත, මන්ද අවසාන ප්රතිඵලය මුලික සංඛ්යා ලෙස පූර්ණ සංඛ්යා පමණක් භාවිතා කරමින් හරියටම විසිහතරක් විය යුතුය:
පොදු තාක්ෂණික ක්රම ඇතුළත් වේ:
3*8=24,4*6=24,2*12=24,24*1=24.
අඩුවෙන් භාවිතා කරන තාක්ෂණික ක්රම ඇතුළත් වේ:
25-1=24,23+1=24,22+2=24,15+9=24,28-4=24,36-12=24.
මෙම මූලික ශිල්පීය ක්රම ප්රගුණ කිරීමෙන් ඔබට ප්රහේලිකා වලින් අඩකට වඩා විසඳා ගත හැකිය! භාග සම්බන්ධ වඩාත් අභියෝගාත්මක ගණනය කිරීම් සඳහා:
(5,5,5,1)=>(5-1/5)*5=24
(1,3,4,6)=>6/(1-3/4)=24
(10,10,4,4) =>(10*10-4)/4
(7,7,3,3) =>(3+3/7)*3
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(13,10,10,5)=>(13*10-10)/5
මේවාට භාගික විසඳුම් විසඳීමේ උසස් කුසලතා අවශ්ය වේ!
මෙම ක්රීඩාව ඇත්තෙන්ම දුම්රියක් එනතුරු හෝ උමං මාර්ගයේ රැඳී සිටියදී කාලය විනාශ කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. එය ඔබේ දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට සහ විනෝද වෙමින් ඔවුන්ව දැනුවත් කිරීමට ද හොඳ ක්රමයකි.
ඉක්මන් කර ඔබේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ ළමා සම්භාව්ය මතකයන් සිහිපත් කර ඔබේ ශක්තිමත්ම මොළය පුහුණු කරන්න!
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ජූලි 20