Bomba sa tam dostane za dve sekundy. Nečakajú.
Držíte strednú vežu z troch. Pred vami, nízko v tráve, sedí vec, ktorú chránite. Veci vychádzajú z lesa, aby ju zožrali, a niektoré z nich sa zastavia a strieľajú späť na vás. Hádzate bomby. Stále sa pohybujete.
HODTE, KDE BUDÚ
Toto je celá zručnosť. Držte tlačidlo a nechajte si tak dlho, ako chcete, aby ste zamierili výstrel – nič o mierení nie je časovo obmedzené. Ale bomba je vo vzduchu až dve sekundy, výbuch má len 2,6 metra naprieč a chodec preletí viac ako štyri metre, kým letí. Hoďte na miesto, kde niečo stojí, a miniete to na každej vzdialenosti. Hoďte tam, kam to letí, a neminiete to.
ZÁMER NIKDY NEKLAMIE
Oblúk, ktorý vidíte pri mierení, a bomba, ktorá skutočne letí, sú rovnakým riešiteľom, v rovnakom časovom kroku. Bomby explodujú pri kontakte, takže výbuch sa stane presne tam, kde je nakreslený kruh. Keď miniete, minuli ste. Nič tu nie je hod mincou.
DVE VECI NA HODENIE
Bomba: jedna strela, tesný výbuch, najkratší let. Klaster: fialový kanister, ktorý sa otvorí nad zemou a vypustí deväť dávok v pevnom disku – dvojnásobok pôdorysu, dvojnásobok nákladov na zásobník a ešte raz polovičný čas letu, takže je to ťažšie nájsť širšiu odpoveď. Môžete niesť jeden z každého. Nikdy nemôžete niesť dva klastre. Takže ho držíte a sledujete pole, kým sa tri z nich nezoradia.
VLNY, KTORÉ DÝCHAJÚ
Vlna je rozpočet nepriateľov, nie úsek času. Po jej vyčistení sa pole vyprázdni a máte osem sekúnd na prebitie, zmenu pozície a premýšľanie. Ak zaostanete, ďalšia vlna sa aj tak začne a obe sa prekrývajú. Ako dobre hráte, počujete v tempe.
ŠTYRI VECI VYCHÁDZAJÚ Z LESA
Plaziace sa lode, ktoré idú priamo na ne. Strelci, ktorí sa zastavia na tridsiatich metroch a účtujú vám nájomné za každú sekundu, počas ktorej stojíte na mieste, aby ste mierili. Šupky, ktoré zvládnu tri bomby a sú múrom, o ktorý sa zastavujete. A novorodenci, ktorí prichádzajú v tesných skupinách po štyroch alebo piatich – a sú dôvodom, prečo ste držali zhluk.
PREHRA SA VYPLATÍ
Každý beh prináša záchranu, výhru alebo prehru. Viac za vyčistenie, viac za vydržanie. Minúť ich v zbrojnici na ťažšie nálože a rýchlejšie ruky. Vylepšenie nie je ani číslo v menu: bomba vo vašej ruke sa s ňou mení, značka po značke, takže vidíte, čo nesiete.
POTOM SA MÚR POHYBNE
Vydržte útok sedemvĺn a odomkne sa obliehanie deviatimi vlnami. Vydržte to a objaví sa jedenásťvlnové. Nad všetkými nimi sa nachádza nekonečná bomba bez akejkoľvek podmienky na výhru – iba záznam.
POCTIVÉ SKÓRE
Konečná karta uvádza vaše zabitia na bombu. Nie hviezdičky, ani percento ničoho: skutočné číslo, to isté, s ktorým sa merajú testovacie roboty tejto hry. Bot, ktorý hádže tam, kde veci stoja, má skóre okolo 0,46. Bot, ktorý perfektne vyrieši zachytenie, dosiahne skóre približne 0,73. Zistíte, kde sedíte.
ZVUK PRICHÁDZA NESKOR
Vaša bomba vybuchne štyridsať metrov ďaleko a vy ju uvidíte skôr, ako ju budete počuť, pretože zvuk potrebuje čas, aby prešiel cez pole. To nie je žiadna ozdoba. Je to hra, ktorá vás učí vzdialenosti cez vaše uši, a preto by ste mali hrať túto hru so zapnutým zvukom.
VYTVORENÉ Z NIČOHO
Každá sieť, každý materiál a každý zvuk v tejto hre sa generuje v kóde pri jej spustení. Nie je v nej ani jeden umelecký prvok.
Žiadne účty. Žiadne prihlásenie. Žiadne pripojenie nie je potrebné.
Hoďte tam, kde budú. Držte líniu.
Veďte každý hod. Bomba trvá dve sekundy – hoďte tam, kde budú, nie tam, kde sú.