š RazmiÅ”ljaj kot programer ā (izdaja 2025ā2026)
š RazmiÅ”ljaj kot programer (izdaja 2025ā2026) je popoln akademski in praktiÄni vir, zasnovan tako, da Å”tudentom, ambicioznim razvijalcem in reÅ”evalcem problemov pomaga obvladati umetnost programiranja. Ta izdaja je strukturirana s celotnim uÄnim naÄrtom, MCQ-ji, kvizi in jasnimi razlagami, ki zagotavljajo, da je uÄenje interaktivno, k izpitom usmerjeno in strokovno. Pokriva vse od osnov reÅ”evanja problemov do naprednih podatkovnih struktur in zagotavlja popolno ravnovesje med teorijo in prakso.
Ta aplikacija se zaÄne s temeljnimi pristopi k razmiÅ”ljanju o problemih in postopoma preide na napredne koncepte, kot so rekurzija, iskanje in razvrÅ”Äanje ter abstraktni tipi podatkov. Vsaka enota je skrbno organizirana za izgradnjo logiÄnega sklepanja in analitiÄnih veÅ”Äin, kar zagotavlja, da uÄenci ne le razumejo koncepte programiranja, ampak jih tudi uporabljajo pri reÅ”evanju problemov iz resniÄnega sveta. Z lekcijami po enotah, praktiÄnimi vpraÅ”alniki MCQ in kvizi lahko uÄenci okrepijo svoje sposobnosti reÅ”evanja problemov in se uÄinkovito pripravijo na akademske izpite, tehniÄne razgovore in strokovni razvoj.
---
šÆ UÄni rezultati:
- Obvladajte umetnost reŔevanja problemov in algoritemskega razmiŔljanja.
- Poglobljeno razumevanje krmilnega toka, funkcij, nizov in rekurzije.
- Uporabite algoritme iskanja in razvrÅ”Äanja z analizo uÄinkovitosti.
- Razvijte moÄne temelje v podatkovnih strukturah, kot so povezani seznami, skladi, Äakalne vrste, drevesa in grafi.
- Okrepite uÄenje z vpraÅ”anji MCQ, kvizi in vajami za posamezne enote.
- Pripravite se na univerzitetne izpite, tehniÄne certifikate in razgovore za službo.
- Pridobite praktiÄne veÅ”Äine za uporabo znanja programiranja v samostojnih in programskih projektih.
---
š Enote in teme
š¹ Enota 1: RazmiÅ”ljanje o težavah
- Tehnike reŔevanja problemov
- Razumevanje problema
- RazÄlenitev težav
- Algoritemsko razmiŔljanje
š¹ Enota 2: Nadzor pretoka
- Pogojni stavki
- Zanke in ponavljanje
- LogiÄna logika
- Ugnezdene nadzorne strukture
š¹ Enota 3: Funkcije
- Definicija in uporaba funkcije
- Parametri in argumenti
- Povratne vrednosti
- Osnove rekurzije
š¹ Enota 4: Nizi in nizi
- Uvod v polja
- Nizi in zanke
- VeÄdimenzionalni nizi
- Strune
š¹ Enota 5: Kazalci in dinamiÄni pomnilnik
- Osnove polja
- Indeksiranje in prehod
- Manipulacija z nizi
- VeÄdimenzionalni nizi
š¹ Enota 6: Rekurzija
- Rekurzivno reŔevanje problemov
- Osnovni in rekurzivni primeri
- Rekurzivne podatkovne strukture
š¹ Enota 7: Iskanje in razvrÅ”Äanje
- Linearno in binarno iskanje
- Algoritmi za razvrÅ”Äanje
- UÄinkovitost algoritma
š¹ Enota 8: Strategije reÅ”evanja problemov
- Razdeli in vladaj
- Pohlepni algoritmi
- Vrnitev nazaj
- Tehnike odpravljanja napak
š¹ Enota 9: Podatkovne strukture
- Povezani seznami
- Skladi in Äakalne vrste
- Drevesa in grafi
- Abstraktni podatkovni tipi
---
š Zakaj izbrati to aplikacijo?
- Pokriva celoten uÄni naÄrt v jasni, strukturirani obliki.
- VkljuÄuje MCQ in kvize za prakso in samoocenjevanje.
- Gradi tako akademsko pripravo kot poklicne veÅ”Äine reÅ”evanja problemov.
- Primerno za BSCS, BSIT, programsko inženirstvo, ICS in sorodna podroÄja.
- UÄence opremi za samostojno delo, pridobitev certifikatov in karierno rast.
---
ā To aplikacijo so navdihnili avtorji:
V. Anton Spraul, Donald Knuth, Robert Sedgewick, Thomas H. Cormen
š„ Prenesite zdaj!
ZaÄnite svojo pot z Think Like a Programmer (izdaja 2025ā2026) in pridobite veÅ”Äine za reÅ”evanje problemov, obvladovanje algoritmov in uspeh pri akademskih izpitih, tehniÄnih razgovorih in razvoju programske opreme v resniÄnem svetu.
Posodobljeno dne
14. sep. 2025