Verne. Extraordinary Voyages

5+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Kjo videolojë është rezultat i një seminari të prodhuar në Espacio Fundación Telefónica gjatë janarit dhe shkurtit 2016. Qasja ishte mbledhja e një numri pjesëmarrësish nga disiplina të ndryshme, edhe nëse ata nuk kishin njohuri paraprake mbi zhvillimin e lojës, për të krijuar një përvojë të bazuar në lojëra. mbi një proces mendimesh të përbashkëta që do të rimendonin imagjinatën e romaneve të Zhyl Vernit. Përkon me ekspozitën “Jules Verne. Los límites de la imaginación” (6 nëntor 2015 – 28 shkurt 2016). Qëllimi i seminarit ishte krijimi i një videoloje me cilësi të mjaftueshme përfundimtare që të publikohej në dyqanet Android dhe iOS. Në këtë mënyrë, nëpërmjet vizitave të drejtuara në ekspozitën e realizuar nga edukatorët e Espacio, në të cilën folëm, jo ​​vetëm për përmbajtjen e kësaj ekspozite, por edhe për muzeografinë dhe mënyrën sesi ky numër i madh i pjesëve u organizua për ekspozim, u gjendëm thellë në punën e Vernes, të tij. kohë dhe përvoja të ndryshme në lidhje me udhëtimet, zbulimet dhe interesin për përparimin shkencor të një kohe në të cilën shkencëtarët dhe lexuesit filluan të pyesin veten për misteret e fshehura të botës sonë dhe pjesën tjetër të universit.

Nga kjo pikënisje vendosëm të zhvillojmë një videolojë me një rrëfim që mbulon veprat e shkrimtarit të njohur francez. Ne zgjodhëm një mostër historish, secila prej tyre lidhej me një zonë ekspozite dhe filluam udhëtimin tonë në anijen kozmike që përfundimisht shkoi në Hënë. Ashtu si puna e Verne, e lidhur me çdo lloj publiku, ne donim të krijonim një projekt për të gjitha moshat. Akoma më shumë, i shtuam ekuacionit bisedimet dhe konferencat rreth ekspozitës dhe rezultati ishte ky aplikacion: një videolojë që nuk është një videolojë, por përvoja rezultuese e një seminari bashkëpunues në të cilin secili prej niveleve është projektuar nga një ose më shumë të pjesëmarrësve. Mund të lexoni më shumë rreth procesit krijues duke prekur ikonën e informacionit në këndin e sipërm djathtas.

Shpresojmë që ta shijoni dhe të mësoni prej tij po aq sa ne e bëmë.

Fundación Telefónica dhe Gammera Nest
Përditësuar më
10 tet 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"