Dizajnoni dhe ndërtoni me lehtësi nivelet e lojës 2D duke përdorur këtë redaktues të fuqishëm dhe fleksibël të nivelit. Pavarësisht nëse jeni duke krijuar platforma, RPG ose lojëra me enigmë, ky mjet ju ndihmon të jetësoni vizionin tuaj me mbështetjen për shtresat e pllakave, shtresat e objekteve, vetitë e personalizuara dhe më shumë.
Si funksionon?
Në thelb të tij, procesi i projektimit ndjek këto hapa:
1. Zgjidhni madhësinë e hartës tuaj dhe madhësinë e pllakës bazë.
2. Shtoni grupe pllakash nga imazhet.
3. Vendosni pllakat në hartë.
4. Shtoni objekte për të përfaqësuar elemente abstrakte si përplasjet ose pikat e pjelljes.
5. Ruajeni hartën si skedar .tmx.
6. Importoni skedarin .tmx në motorin tuaj të lojës.
Karakteristikat:
- Orientimi ortogonal dhe izometrik
- Pllaka të shumta
- Shtresa të shumta objektesh
- Mbështetje e pllakave të animuara
- Redaktimi me shumë shtresa: Deri në tetë shtresa për nivele të detajuara të pasura
- Vetitë e personalizuara për hartat, shtresat dhe objektet
- Mjetet e redaktimit: Stamp, Rectangle, Copy, Paste
- Rrotullimi i pllakave (horizontale/vertikale)
- Zhbëj dhe ribëje (aktualisht vetëm për modifikimin e pllakave dhe objekteve)
- Mbështetja e objektit: drejtkëndësh, elips, pikë, poligon, poliline, tekst, imazh
- Mbështetje e plotë e objektit në hartat izometrike
- Mbështetje për imazhin e sfondit
Ndërtoni çdo gjë që imagjinoni
Shënoni zonat e përplasjes, përcaktoni pikat e pjelljes, vendosni fuqizimet dhe krijoni çdo plan urbanistik që ju nevojitet. Të gjitha të dhënat ruhen në formatin e standardizuar .tmx, gati për përdorim në lojën tuaj.
Opsione fleksibël të eksportit
Eksporto të dhëna në CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG dhe Replica Island (nivel.bin).
E përputhshme me motorët e lojërave popullore
Importoni me lehtësi nivelet tuaja .tmx në motorë si Godot, Unity (me shtojca) dhe më shumë.
E përkryer për zhvilluesit indie, hobiistët, studentët dhe këdo që është i interesuar në krijimin e lojërave 2D.
Përditësuar më
27 dhj 2025