Hidhni një top në një fushë me kunja dhe shikojeni të bjerë poshtë.
Çdo kunj që godisni shton pikë. Disa shtojnë shtytje në vend të kësaj, dhe shtytja është gjysma e rrallë, sepse rezultati juaj për një goditje është pikë shumëzuar me shtytje. Shporta në të cilën bie topi më në fund shumëfishon gjithçka. Goditni një kuotë dhe raundi është i juaji.
Pastaj vrapimi fillon të bëjë pyetje më të vështira.
HARMA, NË PESË GREPA, SIPAS RREGULLT
Midis raundeve shpenzoni atë që keni fituar. Harmatë janë vendi ku një vrapim merr formën e tij: një shton katër shtytje, një e dyfishon, një kopjon hajmalinë në të majtën e saj, një shton shtytje për çdo kunj të kapur në një shpërthim. Ato qëllojnë nga e majta në të djathtë, kështu që një hajmali që shton vlen më shumë para një hajmalie që shumëfishohet sesa pas saj. Zhvendosja e njërit përgjatë rreshtit është një vendim i vërtetë, jo rregullimi.
Disa hajmali funksionojnë së bashku kur varen krah për krah, dhe disa familje paguajnë kur tre prej tyre ndajnë rreshtin. Asgjë nuk ju tregon se cilat paraprakisht. Ju i gjeni, dhe Koleksioni i mban ato.
NJË QESE ME TOPA, JO NJË BUSË
Loja tërheq topin tuaj të radhës nga qesja, dhe disa ritërheqje në një raund ju lejojnë të dërgoni një mbrapsht. Një top i rëndë është i gjerë dhe i ngadaltë. Një top i ndarë bëhet dy në kunjin e tij të parë. Një top qelqi dyfishon shtytjen tuaj, dhe një goditje në katër herë thyhet dhe nuk shënon asgjë. Një top Bullseye paguan një pasuri për rënien në shportën e mesme, e cila është shporta që paguan më keq. Pesëdhjetë topa, dhe qesja është e juaja për ta ndërtuar.
KUNDRA QË BËJNË GJËRA
Kundrat e artë ju paguajnë. Kunjat e bombave marrin fqinjët e tyre me vete, dhe një bombë e kapur në shpërthimin e një bombe tjetër shpërthen me radhë. Kunjat pasqyrë shënojnë përsëri kunjin e fundit. Kunjat e vonuara paguajnë më shumë për çdo kunj që topi ka goditur tashmë. Kunjat e ngarkuara duhet të goditen dy herë. Kunjat kritike shumëzohen. Nivelizoni cilindo prej tyre në dyqan dhe ato paguajnë më shumë për pjesën tjetër të vrapimit.
TETË FAZA, DHE NJË RAUNDI FUNDIT QË THYEN NJË RREGUL
Raundi i fundit i çdo faze sjell një nga gjashtëmbëdhjetë rreziqet. Kunjat e nxitjes janë të vdekura. Gjysma e tabelës errësohet. Magjitë tuaja qëndrojnë jashtë goditjes së parë. Një goditje, kaq. Mund të shihni se cila është duke pritur para se të angazhoheni, dhe mund të kaloni një raund më të hershëm për një shpërblim të emëruar në vend të pagesës së saj.
TETË MAKINA
Fitoni një vrapim në një makinë që nuk e keni mposhtur dhe hapet tjetra. Secila ndryshon rregullat e një vrapimi të tërë: një grep shtesë magjie, një qese me asgjë tjetër përveç topave të rëndë, dy goditje në raund, kuota dhjetë herë më të larta në një makinë ku pikët dhe nxitja mesatarizohen dhe pastaj katrorizohen. Çdo makinë që mposhtni shton hijeshinë e vet në dyqan, dhe një vrapim i fituar mund të vazhdojë përtej fazës së tetë për aq kohë sa zgjat.
NDËRTUAR PËR NJË GISH TË GJITHË
Portret. Rrëshqisni lëshuesin përgjatë shinës së sipërme, tërhiqeni në tabelë për të synuar dhe lëshojeni për të qëlluar. Një vrapim zgjat pesë deri në dhjetë minuta. Luhet plotësisht jashtë linje dhe asgjë nuk kërkon llogari. Hyni në Lojërat Google Play nëse dëshironi që progresi juaj të ruhet në cloud dhe njëzet e dy arritje për të ndjekur.
I NDERSHËM PËR PARA
E gjithë loja është falas. Ka një reklamë, në fund të tabelës, dhe një blerje opsionale që e heq atë përgjithmonë. Asnjë jetë, asnjë energji, asnjë kohëmatës, asnjë kapitull i kyçur dhe asgjë me të cilën mund të paguani për të shënuar më shumë.
Ekziston gjithashtu një tabelë ditore: e njëjta fushë me kunja për të gjithë, kudo, gjatë gjithë ditës, dhe një seri për çdo ditë rresht që e përfundoni.
Nëse diçka duket e gabuar, thuajeni dhe do të shqyrtohet.
Hidh një top, godit kunjat, shëno pikë me boost. Një plinko roguelike me charms.
Përditësuar më
29 sht 2026