無限迷路

1+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

A është çuditërisht kënaqësi të jesh i thjeshtë?

[Labirint 2D]
[Labirint 2D (5 x 5)]
[Labirint 2D (3 x 3)]
[Labirint 3D]

Ju mund të shijoni pafundësisht 4 lloje labirintet.
Ju gjithashtu mund të vendosni nivelin.
Ju mund të shkëmbeni labirintin tuaj me miqtë.
Ju lutem, për të vrarë kohën ^^

* Kufiri i madhësisë (nivelit) të labirintit që mund të shfaqet ndryshon në varësi të performancës së terminalit.

[Labirint 2D]

I gjithë labirinti shfaqet në ekran.

Futni nivelin dhe trokitni lehtë mbi "Shko në labirint" për të shfaqur labirintin.
Labirinti është i ndryshëm çdo herë. (Niveli 1 ka një labirint të ngushtë, kështu që ka rreth 4 lloje)
Niveli i labirintit që u pastrua herën e fundit shfaqet i pari.
Mund ta ndryshoni nivelin me 1 me "+" dhe "-".
Nëse labirinti është i madh, mund të lëvizni në ekran.
"Gri" është muri dhe kalimi "i bardhë".

Prekni "↑" "↓" "←" "→" për të operuar veten (jeshile) dhe synoni daljen (e kuqe).

Kur të mbërrini në dalje, pikat nga 0 në 100 do të shfaqen në varësi të sasisë së lëvizjes së labirintit në dalje.
Kur pastroni një labirint të nivelit të ri, nëse azhurnohet rezultati më i lartë i labirintit të nivelit të pastruar, do të shfaqet ekrani i listës së rezultateve.

Prekni "Import" në të djathtën e sipërme dhe zgjidhni skedarin e krijuar në [Create Maze] për të shfaqur labirintin e krijuar.

* Në nivelin 20, do të duhet pak kohë për të shfaqur labirintin për herë të parë.
* Nëse importoni një skedar të krijuar nga një aplikacion tjetër përveç këtij aplikacioni, ne nuk mund të garantojmë funksionimin.

[Labirint 2D (5 x 5)]

Labirinti shfaqet vertikalisht dhe horizontalisht 5 katrorë me qendër mbi ju (jeshile).

Të tjerat janë të njëjta si [2D Maze].
Megjithatë, nuk ka asnjë rrotull.

* Nuk kërkon kohë për të shfaqur labirintin e parë.

[Labirint 2D (3 x 3)]

Labirinti shfaqet në 3 sheshe vertikale dhe horizontale të përqendruara te ju (jeshile).

Të tjerat janë të njëjta si [2D Maze].
Megjithatë, nuk ka asnjë rrotull.

* Nuk kërkon kohë për të shfaqur labirintin e parë.

[Labirint 3D]

Labirinti shfaqet në 3D.
3 katrorët para jush do të shfaqen në ekran.
"Gri" (3 ngjyra) është muri, kalimi "i bardhë" dhe tavani.

Prekni "←" "→" për të rrotulluar 90 gradë majtas dhe djathtas dhe prekni "↑" për të vazhduar.
(Nëse jeni në anën e majtë ose të djathtë të rreshtit, ose në të dyja, do të shihni një shigjetë në drejtim të korridorit.)

1 katror shfaqet në 2 kolona.
Nëse blloku (■) nuk shfaqet vazhdimisht dhe pjesa e sipërme dhe e poshtme e murit përpara nuk shfaqen, mund të ktheheni në atë drejtim.
Nëse pjesa e pasme është e zezë, kalimi vazhdon.
Nëse ka të njëjtën ngjyrë si muri, është një rrugë pa krye.
(Nëse janë vendosur "Mur" dhe "Det (tavan)", ai do të jetë i bardhë në vend të zi.)
Muri i daljes shfaqet me të kuqe.

Kur të mbërrini në dalje, pikat nga 0 në 100 do të shfaqen në varësi të sasisë së lëvizjes së labirintit në dalje.
Kur pastroni një labirint të nivelit të ri, nëse azhurnohet rezultati më i lartë i labirintit të nivelit të pastruar, do të shfaqet ekrani i listës së rezultateve.

Prekni "Import" në të djathtën e sipërme dhe zgjidhni skedarin e krijuar në [Create Maze] për të shfaqur labirintin e krijuar.

* Nuk kërkon kohë për të shfaqur labirintin e parë.
* Kur kjo të ndodhë ...
Kur prekni labirintin, labirinti i pjesës deri në të cilën keni ecur deri tani do të shfaqet në të njëjtën mënyrë si labirinti 2D.
Ju jeni të verdhë dhe drejtimi me të cilin jeni përballur tregohet me një shigjetë.
Megjithatë, ai mund të shfaqet vetëm në të njëjtin numër herë si niveli.
* Nëse importoni një skedar të krijuar nga një aplikacion tjetër përveç këtij aplikacioni, ne nuk mund të garantojmë funksionimin.
* Kur krijohet një shesh (hapësirë) në [Create Maze], të gjitha katrorët shfaqen në mënyrë që ato të mund të përkulen në qendër.

【Cilësimi】

Mund ta vendosni imazhin për shfaqjen e ekranit.
Kur vendosni një imazh, labirinti do të shfaqet në imazhin e caktuar, jo me ngjyra.

Mund të vendosni "mur", "kalim (tavan)", "vetë" (2 lloje) dhe "dalje".
Mund të vendoset vetëm një kopje.
Zgjidhni dhe vendosni imazhin nga ruajtja etj. e terminalit me "Change" dhe fshini grupin e imazhit me "Delete".

* Në [3D Maze], nuk mund të vendosni "veten".
* Një imazh mund të vendoset për secilin nga katër llojet e labirinteve.
* Madhësia e imazhit do të rregullohet automatikisht sa më shumë që të jetë e mundur.
* Mund të përdoren Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* "Vetë 2" mund të vendoset kur është vendosur "Vetë 1".
* Kur vendosen "Vetë 1" dhe "Vetë 2", "Vetë 1" dhe "Vetë 2" shfaqen në mënyrë alternative për çdo hap.
* Nëse vendosni një imazh, performanca e përpunimit do të ulet në dy rastet e mëposhtme.
(Performanca e përpunimit varet nga performanca e terminalit.)

[2D maze]: Shfaqja fillestare e ekranit
(Nëse imazhet e ndërlikuara janë vendosur për të gjithë, rreth 3 sekonda në Lv5)

[Labirint 3D]: Ekrani i ekranit për çdo hap
(Nëse imazhet e ndërlikuara janë caktuar për të gjithë, rreth 5 sekonda për hap)

[Krijimi i labirintit]

Do të shfaqet një labirint me të njëjtën madhësi si niveli 1 [labirinti 2D] pa mure.

Prekni dyshemenë (e bardhë) për ta kthyer atë në një mur (gri), dhe anasjelltas, prekni murin (gri) për ta kthyer atë në një dysheme (të bardhë).
([3D Maze] është vetëm për shfaqjen e kalimit, kështu që sheshi (hapësira) nuk shfaqet siç duhet.)

Futni nivelin në krye dhe trokitni lehtë mbi "Display", madhësia e labirintit do të jetë madhësia që përputhet me nivelin.
Labirinti para ndryshimit të madhësisë ruhet, por nëse madhësia (niveli) zvogëlohet, pjesa e dalë nuk do të ruhet.

Prekni "Output" në të djathtën e sipërme dhe futni emrin e skedarit për të ruajtur labirintin e krijuar në dosjen e shkarkimit.
Skedari i ruajtur mund të shkëmbehet me miqtë me e-mail.
Prekni "Import" dhe zgjidhni skedarin e synuar për të importuar labirintin e daljes.

* Nëse importoni një skedar të krijuar nga një aplikacion tjetër përveç këtij aplikacioni, ne nuk mund të garantojmë funksionimin.

[Lista e pikëve]

Një listë e pikave më të larta të labirintit të nivelit të pastruar shfaqet për çdo nivel të çdo labirinti.
Ishte
Përditësuar më
27 korr 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

【20230728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20221001】
微調整

【20220430】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【20210516】
・コングラチュレーション画面追加
・点数機能追加

【20210504】
・迷路作成機能追加

【20210429】
・画像設定機能追加

【20210424】
・【3D迷路】不具合修正

【20210313】
初版

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Më shumë nga data00