シンプルRPG

0+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Synoni për nivelin më të lartë! (Sekreti ^^;)
A është interesante përveçse thjeshtë?

[Luftoni me zell! ]
[Luftoni në birucë! (2D)]
[Luftoni në birucë! (2D 5x5)]
[Luftoni në birucë! (2D 3x3)]
[Luftoni në birucë! (3D)]

Ju mund të shijoni 5 lloje RPG.
Ju lutem, për të vrarë kohën ^^

* Mund të vazhdoni edhe nëse arrini nivelin më të lartë.

[ekrani i përzgjedhjes]

Zgjidhni sa vijon.

[Luftoni me zell! ]
[Luftoni në birucë! (2D)]
[Luftoni në birucë! (2D 5x5)]
[Luftoni në birucë! (2D 3x3)]
[Luftoni në birucë! (3D)]

[ekrani i menysë]

・ "Luftoni" ("Shko në birucë" përveç [Lufto me zell!])

Shfaqet "ekrani i betejës".
Për herë të parë, vendosni një emër për të krijuar një karakter.

* Krijo një karakter për secilin nga pesë llojet e "ekranit të përzgjedhjes".

·"Cilësimi"

Mund ta vendosni imazhin për shfaqjen e ekranit.
Mund të vendosni "mur", "kalim (tavan)", "vetë" (2 lloje) dhe "dalje".
Mund të vendoset vetëm një kopje.
Zgjidhni dhe vendosni imazhin nga ruajtja etj. e terminalit me "Change" dhe fshini grupin e imazhit me "Delete".

* [Luftoni me zell! ] Nuk mund të vendoset.
* [Luftoni në birucë! (3D)] nuk mund të vendosë "I".
* Madhësia e imazhit do të rregullohet automatikisht sa më shumë që të jetë e mundur.
* Mund të përdoren Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Nëse vendosni një imazh, performanca e përpunimit do të bjerë në dy rastet e mëposhtme.
(Performanca e përpunimit varet nga performanca e terminalit.)

[Luftoni në birucë! (2D)]: Shfaqja fillestare e ekranit
(Nëse imazhet e ndërlikuara janë vendosur për të gjithë, rreth 3 sekonda në Lv5)

[Luftoni në birucë! (3D)]: Shfaq ekran sa herë që lëvizni një hap
(Rreth 5 sekonda për hap kur janë caktuar imazhe të ndërlikuara për të gjithë)

・ "Ribër"

Fshini karakterin dhe filloni nga gjendja fillestare (niveli 1).

[Ekrani i betejës]

[Luftoni me zell! ]

Vetëm beteja vazhdon derisa të vdisni ("forca fizike" bëhet ZERO).

Ka vetëm dy komanda, "luftoni" dhe "ikni".

"Lufta" lufton armikun.

Ju mund të merrni "pikë eksperience" duke mposhtur armikun.
Kur grumbullohet një sasi e caktuar pikësh përvoje, niveli do të rritet dhe çdo status do të rritet me 1-5.
Kur të rriteni, "forca juaj fizike" do të rikuperohet dhe pikët tuaja të përvojës do të jenë ZERO.

Edhe nëse e mposhtni armikun, "forca juaj fizike" nuk do të rikthehet.

Forca e armikut ndryshon çdo herë.
Pikat e përvojës dhe forca e armikut do të ndryshojnë në varësi të forcës suaj.

Kur të vdisni, niveli do të bjerë me 1, çdo status do të bjerë nga 1 në 5 dhe ju do të ktheheni në "ekranin e menysë".

Nëse keni sukses në "ikje", do të ktheheni në "ekranin e menysë".
Nëse nuk arrini të “ikni”, do të jetë një betejë.

Informacioni i personazhit do të ruhet kur të keni sukses të ngriheni dhe të arratiseni.

Informacioni për karakterin tuaj dhe "armikun" shfaqet në krye.
Ju mund të vendosni emrin "armik" duke shtypur "armik".

Statusi i betejës shfaqet në fund.
Informacioni i vjetër shfaqet në fund, dhe informacioni më i fundit është në krye.

[Luftoni në birucë! (2D)]

Synoni daljen në birucë.
Nëse lëvizni nëpër birucë dhe ndesheni me një armik, do të jetë një betejë.

I gjithë biruca shfaqet në qendër të ekranit.
Gri është muri dhe e bardha është kalimi.
Prekni "↑" "↓" "←" "→" në anën e majtë të birucës për të operuar veten (jeshile) dhe synoni daljen (e kuqe).

Biruca ndryshon çdo herë, por madhësia është e njëjtë.

Nëse lëvizni nëpër birucë dhe ndesheni me një armik, do të jetë një betejë.
Beteja është e njëjtë si "Luftoni me zell!"

Sidoqoftë, nëse e mposhtni armikun, "forca juaj fizike" do të rikthehet.
Gjithashtu, edhe nëse keni sukses në "ikje", nuk do të ktheheni në "ekranin e menysë" dhe do të qëndroni në birucë.

Kur të vdisni ose të arrini në dalje, do të ktheheni në "ekranin e menysë".
Informacioni i karakterit ruhet kur vdes ose kur mbërrini në dalje.

* Nëse një imazh vendoset te "Cilësimet" në [ekranin e menysë], ai imazh do të shfaqet.
Nëse është vendosur "Vetë 2", "Vetë 1" dhe "Vetë 2" do të shfaqen në mënyrë alternative për çdo hap.

[Luftoni në birucë! (2D 5x5)]

Me përjashtim të faktit që në qendër të ekranit shfaqet një birucë me katrorë 5x5 me qendër mbi ju, 【Luftoni në burg! (2D)] është i njëjtë.

* Madhësia e birucës është gjithashtu [Luftoni në birucë! (2D)] është i njëjtë.

[Luftoni në birucë! (2D 3x3)]

Me përjashtim të faktit që një birucë katrore 3x e përqendruar te ju shfaqet në qendër të ekranit, 【Luftoni në burg! (2D)] është i njëjtë.

* Madhësia e birucës është gjithashtu [Luftoni në birucë! (2D)] është i njëjtë.

[Luftoni në birucë! (3D)]

Përveç sa vijon, [Luftoni në birucë! (2D)] është i njëjtë.

Biruca shfaqet në 3D.
Ekrani do të shfaqë 3 katrorë para jush në qendër.

"Gri" (3 ngjyra) është muri, "e bardhë" është kalimi dhe tavani.
(Nëse një imazh është vendosur, sa më larg të jetë, aq më i lehtë do të jetë imazhi.)

Prekni "←" "→" për ta rrotulluar dhe prekni "↑" për të vazhduar.
(Nëse jeni në anën e majtë ose të djathtë të rreshtit, ose në të dyja, do të shihni një shigjetë në drejtim të korridorit.)

1 katror shfaqet në 2 kolona.
Nëse blloku i murit (■) nuk shfaqet vazhdimisht dhe pjesa e sipërme dhe e poshtme e murit përpara nuk shfaqen, mund të ktheheni në atë drejtim.
Nëse pjesa e pasme është e zezë, kalimi vazhdon. (E bardhë nëse janë vendosur imazhet "mur" dhe "dysheme (tavan)")
Nëse ka të njëjtën ngjyrë si muri, është një rrugë pa krye.
Muri i portës shfaqet me të kuqe.

* Nëse një imazh vendoset në "Cilësimet" në [ekranin e menysë], ai imazh do të shfaqet.
Ishte
Përditësuar më
24 tet 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

【20251024】
ポリシー対応

【20250720】
ポリシー対応

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版