GFXBench është një standard grafik 3D falas, ndër-platformë dhe ndër-API që mat performancën e grafikës, stabilitetin afatgjatë të performancës, cilësinë e rendimentit dhe konsumin e energjisë me një aplikacion të vetëm, të lehtë për t'u përdorur.
GFXBench 5.0 mundëson matjen e performancës së celularit dhe desktopit me efekte grafike të avancuara dhe ngarkesa të shtuara të punës nëpër API-të e shumta të interpretimit.
Karakteristikat:
• Kryqëzimi i API-së duke përdorur Vulkan dhe OpenGL
Rrënojat Aztec: standardi ynë i parë për të testuar pajisjet me përmbajtje të ngjashme me lojën duke përdorur të disponueshme si për Vulkan ashtu edhe për OpenGL ES 3.2.
• Rrënojat Aztec japin veçori
- Ndriçimi dinamik global
- Llogarit hartën e tonit HDR bazuar në shader, lulëzimin dhe turbullimin e lëvizjes
- Renditja e shtyrë e bazuar në nënkalim: Kalimet e gjeometrisë dhe ndriçimit përfitojnë nga memoriet lokale të memories.
- Ndriçim dinamik dhe hije në kohë reale
- SSAO në kohë reale për efektin e thellësisë së fushës
• Zbulon automatikisht aftësitë e pajisjes suaj dhe zgjedh grupin më të përshtatshëm të testimit për pajisjen tuaj për të dhënë informacion të saktë. Prandaj, lista e testeve të disponueshme mund të ndryshojë midis pajisjeve.
• Car Chase për testimin e OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 për OpenGL ES 3.0 dhe Manhattan 3.1 për testimin OpenGL ES 3.1
• Testi i baterisë dhe stabilitetit: Mat jetëgjatësinë e baterisë dhe stabilitetin e performancës së pajisjes duke regjistruar kornizat për sekondë (FPS) dhe baterinë e pritshme që funksionon gjatë ekzekutimit të animacioneve të qëndrueshme të ngjashme me lojën
• Testi i cilësisë së paraqitjes: Mat besnikërinë vizuale të ofruar nga pajisja në skenën e nivelit të lartë të ngjashëm me lojërat
• Ndërfaqja e përdoruesit shumëgjuhëshe, e lehtë për t'u përdorur: krahasimi i pajisjes brenda aplikacionit duke shkarkuar të gjithë bazën e të dhënave GFXBench, informacion të gjerë të sistemit
• Mënyrat e testimit në ekran dhe jashtë ekranit
• Përfshin të gjitha testet e mëparshme të nivelit të ulët për pajisjet me vetëm aftësi ES2.0.
Lista e provave (e ndryshme nga aftësitë e Vulkan dhe OpenGL ES):
• Rrënojat Aztec
• Ndjekja e makinave
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Teksturimi
• Drejtues i sipërm 2
• Cilësia e Renderit
• Bateria dhe Stabiliteti
• ALU
• Përzierja Alfa
• Ngarkesa e shoferit
• Plotësoni
Ju lutemi vini re: Standardi i plotë ka nevojë për të paktën 900 MB hapësirë ​​të lirë në pajisje (kërkohet për skenat e testimit të nivelit të lartë).
Lejet e përdorura:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Këto përdoren nga proceset e shkarkimit dhe përditësimit të të dhënave. Ne përpiqemi të kufizojmë shkarkimet tona në rrjetet Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Këto përdoren për të ruajtur dhe lexuar të dhënat e shkarkuara në memorien e jashtme nëse është më e përshtatshme.
• BATTERY_STATS, KAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Ne përpiqemi të shfaqim informacionin më të detajuar të harduerit pa asnjë komunikim në rrjet. Këta flamuj përdoren për këtë qëllim.
Ju mund të krahasoni rezultatet tuaja të standardeve me të gjitha rezultatet e tjera të ngarkuara në faqen tonë të internetit: www.gfxbench.com.
Nëse keni nevojë për ndihmë, ju lutemi na kontaktoni me email në help@gfxbench.com!
Përditësuar më
27 maj 2025