Да ли сте се икада запитали; „Колико гоблина би било потребно да се победи Балор“, или „Ко би победио између џиновског орла и неколико страшних вукова“? Ова апликација покушава да одговори на ове врсте питања користећи Аутоматиц Бравлер Енгине, који претвара блокове статистике чудовишта у код за борбу.
Ако вам се свиђа идеја о ДнД Бравлер-у, молим вас да ме обавестите, и ја ћу даље развијати борбени механизам да прими више чудовишта.