Бомби треба две секунде да стигне тамо. Не чекају.
Држите централну кулу од три. Испред вас, ниско у трави, седи ствар коју штитите. Ствари излазе из линије дрвећа да је поједу, а неке од њих се заустављају и узвраћају вам ватру. Бацате бомбе. Настављате да се крећете.
БАЦАЈТЕ ГДЕ ЋЕ БИТИ
Ово је цела вештина. Држите дугме и колико год желите да циљате - ништа у вези са нишањењем није темпирано. Али бомба је у ваздуху до две секунде, експлозија је само 2,6 метара у пречнику, а ходач покрива више од четири метра док лети. Бацајте тамо где нешто стоји и промашићете је на свакој удаљености. Бацајте тамо где иде и нећете.
НИШАНСКА КОНЧАНИЦА НИКАДА НЕ ЛАЖЕ
Лук који видите док нишаните и бомба која заправо лети су исти решавач, у истом временском кораку. Бомбе детонирају при контакту, тако да се експлозија дешава тачно тамо где је нацртан прстен. Када промашите, промашили сте. Ништа овде није бацање новчића.
ДВЕ СТВАРИ ЗА БАЦАЊЕ
Бомба: један метак, тесан удар, најкраћи лет. Група: љубичасти канистер који се отвара изнад земље и испаљује девет рафала у чврстом диску — двоструко већа површина, двоструко већа цена магазина и упола краће време лета, тако да је тежи траг за шири одговор. Можете носити по једну од сваке врсте. Никада не можете носити две групе. Зато је држите и посматрате поље у тренутку када се три од њих построје.
ТАЛАСИ КОЈИ ДИШУ
Талас је буџет непријатеља, а не временски период. Очистите га и поље се празни и имате осам секунди да га поново напуните, преместите и размислите. Заостаните и следећи талас ионако почиње и два се преклапају. Колико добро играте је нешто што можете чути у темпу.
ЧЕТИРИ СТВАРИ ИЗЛАЗЕ ИЗ ШУМЕ
Пузавице, које ходају право ка њој. Стрелци, који се заустављају на тридесет метара и наплаћују вам кирију за сваку секунду док мирујете да бисте нишанили. Љуске, које примају три бомбе и представљају зид уз који се заустављате. И младунци који се појављују, а стижу у густим чворовима од по четири или пет — и разлог су зашто сте држали кластер.
ГУБИТАК СЕ ИСПЛАТИ
Сваки поен носи спасавање, победу или пораз. Више за чишћење више, још више за држање. Потрошите га у оружарници на теже набоје и брже руке. Надоградња није ни број у менију: бомба у вашој руци се мења са њом, ознаку по ознаку, тако да можете видети шта носите.
ОНДА СЕ ЗИД ПОКРЕЋЕ
Задржите напад од седам таласа и откључава се опсада од девет таласа. Задржите то и појавиће се једанаест. Изнад свих њих налази се бескрајни без икаквог услова за победу — само рекорд.
ПОШТЕНО БИЉИ РЕЗУЛТАТЕ
Крајња карта приказује ваша убиства по бомби. Ни звездице, ни проценат ничега: прави број, исти онај са којим се мере тест ботови ове игре. Бот који баца тамо где ствари стоје даје око 0,46 резултата. Бот који савршено реши пресретање постиже око 0,73 поена. Сазнаћете где седите.
ЗВУК СТИЖЕ КАСНО
Ваша бомба експлодира четрдесет метара даље и видите је пре него што је чујете, јер је звуку потребно време да пређе поље. То није китња. То је игра која вас учи удаљености кроз ваше уши и зато би требало да играте ову игру са укљученим звуком.
НАПРАВЉЕНО ИЗ НИЧЕГА
Свака мрежа, сваки материјал и сваки звук у овој игри генерисан је у коду када се покрене. У њој нема ниједног уметничког елемента.
Нема налога. Нема пријављивања. Није потребна веза.
Баците где ће бити. Држите линију.
Предводи свако бацање. Бомба се баца две секунде — бацај тамо где ће бити, а не где јесу.