📘 Мисли као програмер – (издање 2025–2026)
📚 Размишљај као програмер (издање 2025–2026) је комплетан академски и практични ресурс осмишљен да помогне студентима, почетницима у програмирању и онима који решавају проблеме да савладају уметност програмирања. Ово издање је структурирано са пуним наставним планом и програмом, МЦК-овима, квизовима и јасним објашњењима како би се осигурало да је учење интерактивно, оријентисано на испите и професионално. Покривајући све, од основа решавања проблема до напредних структура података, пружа савршен баланс између теорије и праксе.
Ова апликација почиње са основним приступима размишљању о проблемима и постепено прелази на напредне концепте као што су рекурзија, претраживање и сортирање и апстрактни типови података. Свака јединица је пажљиво организована да изгради логичко резоновање и аналитичке вештине, обезбеђујући да ученици не само да разумеју концепте програмирања већ их и примењују у решавању проблема из стварног света. Уз лекције које се односе на јединице, вежбање МЦК-а и квизове, ученици могу да ојачају своје способности решавања проблема и да се ефикасно припреме за академске испите, техничке интервјуе и професионални развој.
---
🎯 Исходи учења:
- Савладајте уметност решавања проблема и алгоритамског размишљања.
- Разумети ток контроле, функције, низове и рекурзију у дубину.
- Примените алгоритме претраживања и сортирања са анализом ефикасности.
- Развијте чврсте темеље у структурама података као што су повезане листе, стекови, редови, стабла и графикони.
- Ојачајте учење помоћу МЦК-а, квизова и вежби за јединице.
- Припремите се за универзитетске испите, техничке сертификате и интервјуе за посао.
- Стекните практичне вештине за примену знања из програмирања у фрееланцинг и софтверским пројектима.
---
📂 Јединице и теме
🔹 Јединица 1: Размишљање о проблемима
- Технике решавања проблема
- Разумевање проблема
- Разбијање проблема
- Алгоритамско размишљање
🔹 Јединица 2: Контролни ток
- Условне изјаве
- Петље и итерација
- Булова логика
- Угнежђене контролне структуре
🔹 Јединица 3: Функције
- Дефиниција и употреба функције
- Параметри и аргументи
- Повратне вредности
- Основе рекурзије
🔹 Јединица 4: Низови и стрингови
- Увод у низове
- Низови и петље
- Вишедимензионални низови
- Жице
🔹 Јединица 5: Показивачи и динамичка меморија
- Основе низа
- Индексирање и прелазак
- Манипулација жицама
- Вишедимензионални низови
🔹 Јединица 6: Рекурзија
- Рекурзивно решавање проблема
- Основни случајеви и рекурзивни случајеви
- Рекурзивне структуре података
🔹 Јединица 7: Претраживање и сортирање
- Линеарно и бинарно претраживање
- Алгоритми за сортирање
- Ефикасност алгоритма
🔹 Јединица 8: Стратегије решавања проблема
- Завади па владај
- Похлепни алгоритми
- Повратак
- Технике отклањања грешака
🔹 Јединица 9: Структуре података
- Повезане листе
- Стогови и редови
- Дрвеће и графови
- Апстрактни типови података
---
🌟 Зашто одабрати ову апликацију?
- Покрива комплетан наставни план и програм у јасном, структурираном формату.
- Укључује МЦК и квизове за вежбање и самопроцену.
- Изграђује и академску припрему и професионалне вештине решавања проблема.
- Погодно за БСЦС, БСИТ, софтверско инжењерство, ИЦС и сродне области.
- Оспособљава ученике за слободњак, сертификације и развој каријере.
---
✍ Ова апликација је инспирисана ауторима:
В. Антон Спраул, Доналд Кнутх, Роберт Седгевицк, Тхомас Х. Цормен
📥 Преузмите одмах!
Започните своје путовање уз Тхинк Лике а Программер (издање 2025–2026) и изградите вештине за решавање проблема, савладавање алгоритама и успех на академским испитима, техничким интервјуима и развоју софтвера у стварном свету.