Robo Fight

Садржи огласе
50+
Преузимања
Оцена садржаја
Зреле особе од 17 година и старије
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој апликацији

Робо Фигхт Мечеви трају три минута. Током меча, два робота дају све од себе да униште или онеспособе један другог користећи било која расположива средства. Утакмица почиње низом светала која трепћу од жуте до зелене. Оригинална Цомеди Централ верзија користила је стандардну божићну јелку као што се види у спорту драг трка; АБЦ оживљавање користи само једну кутију светала која три пута трепћу жуто, а затим зелено.
Постоје само два догађаја због којих се меч паузира, што доводи до тога да људи улазе у БаттлеБок. Један је случај да су роботи заглављени и не могу да се раздвоје или да су оба истовремено постала имобилизована. Други сценарио је да су се један или оба бота запалила. У том случају, људи који улазе у БаттлеБок су опремљени апаратима за гашење пожара.
Ако робот на било који начин зграби противничког робота, робот хватач може задржати одбрамбеног играча до 30 секунди пре него што грабичар треба да га ослободи.
Ако робот није у стању да се креће десет секунди, јер је превише оштећен или је заглављен на неки начин (нпр. ухваћен у замку арене), проглашава се нокаутираним. У Цомеди Централ верзији, возач је такође могао да позове "тап-оут" да изгуби меч ако његов или њен робот буде уништен. Овим се меч завршава десет секунди касније; противнички возач је „замољен“ (али није упућен) да не напада током бројања десет секунди.
Ако оба робота преживе три минута, три судије расподељују укупно 45 поена (15 поена по судији, 5 поена по судији по категорији) у три категорије. Робот са већим резултатом побеђује. Судијске категорије су агресија, стратегија и штета. Судијске категорије су биле агресија, штета, стратегија и контрола. Робот који безбедно виси са свог противника неће добити много поена Агресије; један тамо који се бори све време, међутим, хоће. Категорија стратегије говори о томе колико добро робот искоришћава слабости свог противника, штити своје и управља опасностима. Робот који вози преко тестера за убијање ће овде изгубити поене осим ако није имао добар разлог за то, док ће робот који је у стању да нападне слаба места свог противника добити бодове. Категорија штете се односи на то колико штете бот може да нанесе свом противнику, а да сам остане нетакнут.
На крају турнира, серија 'тутњава' или 'мелее рунда' се обично одржава у свакој тежинској категорији, омогућавајући роботима који су преживели главни турнир да се боре у 'бесплатном за све' у мечу од 5 минута. Повремено има превише робота за једну тутњаву, а одржава се више тутњава са најбољим преживелим ботовима који се такмиче у финалном догађају. Током 5. сезоне тешке тутњаве (прва тутњава тог такмичења), одсечени део робота прошао је кроз кров Лекан арене и пао (безопасно) у публику. Због тога су остали тутњави отказани из безбедносних разлога.
////////////////////////////// Одрицање одговорности /////////////////// //////
Садржај који се налази у овој апликацији доступан је у јавном власништву.
Ажурирано:
18. 3. 2023.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Идентификатори уређаја или други идентификатори
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу