Контекст победе почиње као питање о величини, а завршава се као питање о боји.
Ред фигура стоји поређаних на дну табле. Нешто пада одозго, померате прст дуж доње траке док показивач не означи празнину којој припада, и подижући прст, предајете је. Добијте број фигура које ниво тражи, а да не потрошите све своје покушаје.
Током већег дела игре, редослед је јасан, јер виши значи већи. На најтежим нивоима, све фигуре су исте висине, а вредност је у сенци, са траком преко врха табле која иде од најтамнијег краја скале до најсветлијег. Ред је и даље сортиран слева надесно, а фигура која пада и даље има једно место у њему. Једноставно читате рампу боја уместо степеница висине.
Одговор никада није двосмислен. Вредности на табли су размакнуте и никада се не понављају, тако да је празнина између последње фигуре испод ваше и прве изнад ње једина тачна мета. И пошто показивач означава ваш избор док вам је прст још увек доле, погрешан пролаз никада није промашај: подигните га даље од траке и потез се одбацује без трошкова.
Тежина се повећава постепено: дужи редови, краћи падови, други део пуштен иза првог, а затим прелазак на сенку.
Карактеристике:
- Клизите дуж реда и подигните се на жељеном пролазу
- Висина показује вредност рано, сенка је показује касније
- Скала боја на врху одређује редослед
- Тачно један пролаз је тачан на сваком паду
- Дужи редови, бржи падови, други део у ваздуху
- Нема реклама за гледање, нема ничега за куповину, офлајн
Win Context: сортирање по нијанси када се величина заустави.