Du kan inte stoppa tiden.
Du kan påverka detta ögonblick.
Njuta av dess bortgång.
Du får vad du förväntar dig om du försöker styra ögonblicket?
Eller kommer du att se oavsiktliga konsekvenser?
Kan du utöka det ögonblick av dina handlingar?
Eller kommer du njuta av stunden mer om du bara låta det gå?
Kan du styra de händelser som omger dig?
Eller är bättre av dig att låta händelser spela ut på egen hand?
"Shivas kosmiska dansen har inget syfte. Det är den spontana uttrycket för överfyllda salighet,. Den är konst "-Abhinavagupta
...
Så spelar
- En viss tidpunkt alltid jagar i nästa stund. De är aldrig riktigt kunna ansluta.
- Du försöker att njuta av de stunder som de ibland skär, men de kommer inte vara för evigt.
- Du kan påverka flödet av en ögonblick till nästa, men du måste spendera dyrbar tid att göra det.
- Du kommer att njuta de stunder betydligt mindre ofta du stör deras flöde själv.
- Var försiktig: Om du tillåter avbrott att störa Moments kommer vara bortkastad tid att och din njutning kommer att minska.
- Moments som är för långt ifrån varandra att slösa tid också.
- Det här spelet är tänkt att vara avkopplande och meditativt. Prova att spela det med en annan inställning än andra mobila spel.
...
Det backstory
******
En del av nettointäkterna från detta spel kommer att doneras till välgörenhet: vatten för att hjälpa tillhandahålla rent dricksvatten i världen till de behövande. Köp det här spelet och hjälpa till att lösa en verklig problem!
******
---
Don: t Let It End är debut solo mobilspelet från Ryan Seabury, tidigare konstnärlig ledare för LEGO Universe, en 10 + årig veteran av online-spel design och utveckling. DLIE var concepted, kodade, och skapas av Ryan som en personlig konstnärligt uttryck.
---
"Jag får inte det ... Det avfall bara min tid. "Min 7-åriga son sa detta till mig slumpmässigt en dag, efter att han av misstag upptäckte och spelade en tidig version av spelet idé på min iPad. Jag visste i det ögonblicket att det var redo. Jag sa till honom, "Exakt!"
Don: t Let It End är ett uttryck för en omöjlig känsla. Idén väcktes i ett ögonblick som jag aldrig ville ta slut. Oundvikligen slutade det. Jag tänkte mycket på det, och i mitt sinne Jag föreställde flödet av tiden som man inser i detta spel.
Jag utvecklade detta på mycket glesa intervall under loppet av två år - två mycket känslomässiga och utmanande år i mitt liv. Under denna tid, Don: t Let It End blev ytterst personlig för mig. Eftersom denna tiden gick, upplevde jag liv och död, äktenskap och skilsmässa, kärlek och hat, glädje och smärta. Varje intensiva ögonblick, hög eller låg, färgad och formad Don: t Let It End. Det slags blev denna omgång en fascinerande metafor för mitt liv resa.
Vissa dagar, skulle jag Bopping mitt huvud som jag kodat en ny funktion. Ibland skulle jag reduceras till tårar återbesök stunder förflutna som jag testade den. Ibland skulle jag stirra bara på skärmen och titta på stunder flödet runt varandra i timmar. Jag låter spelet att hitta sig själv och bara lagt det kändes rätt vid varje tillfälle jag var tvungen att arbeta på det.
Spelets musikaliska tema är "Spe Dolor", en original-sammansättning av Richard Dekkard, som jag vill tacka en miljon gånger för sin nådiga tillåtelse att tillåta mig att använda detta vackra spår.
Don: t Let It End är helt reklamfri och har ingen på App inköp bry dig. Jag ville inte distrahera från de idéer och känslor jag försöker kommunicera. Prova det, kostar det inte mycket. Om du älskar det, låt mig veta med en trevlig betyg och inspirerar mig att göra något annat. Om du hatar det, åtminstone du kände något. Om du är osäker på vad du ska tänka på det, det är OK också. Om tillräckligt många människor gillar det, kanske jag ska lägga till stöd för topplistor eller några av de andra idéer som jag inte komma runt i version 1,0.
Don: t Let It End är en enkel idé: Oavsett vad du gör, ögonblick i tiden kommer inte vara för evigt. Gör det mesta av dem med den tid som du har.
Uppdaterades den
31 mars 2013