Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
100+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Läs mer
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Vi har gjort en elektronisk version av det klassiska spelet "Simon".

"Simon" är ett elektroniskt spel skapat av Ralph H. Baer och Howard J. Morrison och distribuerats av Milton Bradley Company 1978.

Den var mycket framgångsrik under 80-talet. Den är formad som en skiva och på ett av dess ytor finns fyra områden, var och en målad i en annan färg, i sin ursprungliga version är färgerna grönt, rött, blått och gult. Dess namn kommer från det välkända traditionella spelet "Simon says", där det är inspirerat.

Det är ett minnesspel där spelaren måste memorera och återge en allt längre sekvens av färger.

Operationen är som följer:

I den första omgången kommer en färg att lysa upp och spelaren måste röra vid den. I den andra omgången kommer den färgen att lysa upp plus en till igen, i den tredje omgången kommer de två föregående färgerna att lysa upp plus en igen och så vidare så att i varje omgång kommer sekvensen av färger som spelaren måste komma ihåg och röra vid. större och större.

I vårt fall är spelets funktion densamma, vad som händer är att vi har delat upp spelet i 3 lägen:

1) "bara färger": i det här läget kommer knapparna som kommer att tas bort bara ha färger.
2) "färger + ikoner": i detta läge, förutom färger, kommer knapparna också att ha ikoner som identifierar dem (en häxhatt, en kvast, en katt och en måne.
3) "färger + ljud": i det här fallet kommer det att finnas en färg och ett ljud kopplat till varje knapp.

Dessutom har vi införlivat "hjälp"-knappen med vilken spelaren vid ett givet tillfälle kan kontrollera vilken knapp han måste trycka på.

vi har även lagt in bakgrundsmusik även om den kan tas bort när som helst på samma sätt som ljudeffekterna kan tas bort.

Vi har också justerat spelhastigheten (ganska långsam) och lagt till ögon- och fingerikonen så att spelaren kan se tydligt och visuellt när de ska titta och memorera färger och när de ska återskapas. skärmen kommer att vara vit och vid uppspelning kommer den att vara ljusgrön. När vi misslyckas kommer bakgrunden att färgas röd och vi kommer också att höra ett felljud.

Slutligen har vi ändrat de klassiska färgerna för en visuellt passande palett för färgblinda personer.

Det finns ingen omgångsgräns och vid tidpunkten för misslyckande kommer den automatiskt att återgå till omgång 1.
Uppdaterades den
23 okt. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling