Du vaknar upp i mörkret, någonstans inuti en tegellabyrint, och håller i en ficklampa med ett batteri som redan är igång.
Det finns en väg ut som är tom. Det finns två eller tre sätt att nå den, och något går på resten.
TVÅ HALVOR
Först flyger du en drönare genom platsen. Den har en lampa, inget batteri och inget att förlora – din kropp står fortfarande där du vaknade, och inget av detta kostar dig någonting. Läs labyrinten. Hitta väggen som dörrkoden är målad på. Ta reda på vilken väg som är den tomma.
Sedan håller du GÅ, och det är slutet på det. Ingen återkallelse, ingen andra drönare. Allt du lärde dig finns på kartan. Allt du inte tittade på är en korridor du ska gå ner för första gången, till fots, med ett batteri.
LJUS ÄR KLOCKAN
Labyrinten fyller i sig själv varhelst din stråle fysiskt når – så kartan är inte en belöning för tålamod, det är ett kvitto på vad du spenderat. Översvämningen är bred och brinner snabbt. Kast är en smal sond som läser en hel korridor från sin mynning utan att du går ett steg. Du har råd att se allt i närheten, eller långt nerför en korridor. Inte båda.
NÅGOT ANNAT FINNS HÄR NEDE
Natriumorange, svept över en vägg två hörn innan du kan se saken som kastar den. Inget annat i det här spelet har den färgen. Släck din lampa så kan strålen inte hitta dig — kom tillräckligt nära och inget av det spelar någon roll. De går ett slag. De jagar dig aldrig över labyrinten. Och en korridor du aldrig utforskat är inte en säker, den är en oläst.
EN LABYRINT DU MÅSTE HÅLLA I HUVUDET
Korsningar och återvändsgränder får något att minnas dem med — en stilla damm, ett valv du går under, en upplyst obelisk. Någon var här inne före dig och skrev på väggarna, och inga två meddelanden upprepas. Varje labyrint har en våt ände, så "Jag kom in genom den torra sidan" är ett verkligt faktum om var du är.
FÄLLOR FAKTURERAR DIG, DE DÖDAR DIG INTE
En ridå av aktuella laddningar i full sikt, avfyras och dör, om och om igen. Se den och ta tid på gapet gratis. Spana den från avstånd efter lite ljus. Eller gå rakt igenom och betala för det. Ingenting här är ett myntkast.
ALLA FÅR SAMMA LABYRINT
Fröet är datumet. Varje spelare i världen går igenom samma labyrint idag, ner till vilken tegelstenen är fuktig – och imorgon är en annan värld.
VAD DU FÖRLORAR OCH VAD DU BEHÅLLER
När ljuset tar slut byggs labyrinten om cell för cell. Du förlorar relikerna, batteriet och avståndet. Du behåller kartan – och klockan fortsätter att gå. Att dö kostar dig det enda du inte kan gå tillbaka för.
BARA SPELA
Inga konton. Ingen inloggning. Ingen anslutning behövs. Anonym analys är valfri – det finns en knapp på startskärmen.
Fem platser, var och en spelad två gånger: en gång som en drönare utan något på spel, och en gång till fots med allt. Blackdamp handlar om ljus, minne och att veta vilken korridor du aldrig tittade ner i.
En mörk labyrint. Spana den med drönare och gå sedan i den innan din ficklampa slocknar.
Uppdaterades den
5 aug. 2026