Släpp en boll i ett fält av pinnar och se den vinna sig ner.
Varje pinn du träffar lägger till pips. Några lägger till boost istället, och boost är den knappa halvan, eftersom din poäng för ett skott är pips multiplicerat med boost. Korgen som bollen slutligen faller i multiplicerar alltihop. Träffa en kvot och rundan är din.
Sedan börjar löpningen ställa svårare frågor.
BEKÄMPLINGAR, PÅ FEM KROKAR, I ORDNING
Mellan rundorna spenderar du det du vunnit. Bekvämningar är där en löpning får sin form: en lägger till fyra boost, en dubblar den, en kopierar bekvämningen till vänster, en lägger till boost för varje pinn som fångas i en explosion. De avfyras från vänster till höger, så en bekvämning som lägger till är värd mer stående före en bekvämning som multipliceras än efter den. Att flytta en längs raden är ett riktigt beslut, inte att städa.
Vissa bekvämningar fungerar tillsammans när de hänger sida vid sida, och vissa familjer betalar ut när tre av dem delar raden. Ingenting säger dig vilken i förväg. Du hittar dem, och Samlingen behåller dem.
EN PÅSE MED BOLLAR, INTE EN KNAPP
Spelet drar din nästa boll ur påsen, och några omdragningar per runda låter dig skicka tillbaka en. En tung boll är bred och långsam. En splitboll blir två på sin första pinne. En glasboll fördubblar din boost, och ett skott på fyra krossas den och ger ingenting. En Bullseye-boll betalar en förmögenhet för att landa i mittenkorgen, vilket är den korg som betalar sämst. Femtio bollar, och påsen är din att bygga.
PINNAR SOM GÖR SAKER
Guldpinnar betalar dig. Bombpinnar tar med sig sina grannar, och en bomb som fångas i en annan bombs explosion går av i tur och ordning. Spegelpinnar ger den sista pinnen poäng igen. Senarekommande pinnar betalar mer för varje pinne som bollen redan har träffat. Laddningspinnar måste träffas två gånger. Kritiska pinnar multipliceras. Om du höjer nivån på någon av dem i butiken betalar de mer för resten av körningen.
ÅTTA NIVÅER OCH EN SISTA RUNDA SOM BRYTER MOT EN REGEL
Den sista rundan i varje nivå innebär en av sexton faror. Boost-pinnarna är döda. Halva spelplanen blir mörk. Dina amuletter lämnar första skottet. Ett skott, det är allt. Du kan se vilken som väntar innan du binder dig, och du kan hoppa över en tidigare runda för en namngiven belöning istället för dess utbetalning.
ÅTTA MASKINER
Vinn en omgång på en maskin du inte har besegrat och nästa öppnas. Varje omgång ändrar reglerna för en hel omgång: en extra amulettkrok, en påse med bara tunga bollar, två skott per omgång, kvoter tio gånger högre på en maskin där pips och boost beräknas i genomsnitt och sedan kvadreras. Varje maskin du besegrar lägger till sin egen amulett till butiken, och en vunnen omgång kan fortsätta förbi nivå åtta så länge den håller.
BYGGD FÖR EN TUMME
Porträtt. Skjut avfyrningskastaren längs den övre skenan, dra på spelplanen för att sikta och släpp för att avfyra. En omgång är fem till tio minuter. Det spelas helt offline och inget kräver ett konto. Logga in på Google Play Games om du vill spara dina framsteg i molnet och ha tjugotvå prestationer att jaga.
ÄRLIGT OM PENGAR
Hela spelet är gratis. Det finns en annons längst ner på spelplanen och ett valfritt köp som tar bort den för gott. Inga liv, ingen energi, inga timers, inga låsta kapitel och inget du kan betala för att få högre poäng med.
Det finns också en daglig spelplan: samma fält med pinnar för alla, överallt, hela dagen, och en svit för varje dag i rad du avslutar den.
Om något känns fel, säg det, så kommer det att granskas.
Släpp en boll, träffa pinnar, få poäng gånger boost. En plinko roguelike med charmar.
Uppdaterades den
29 sep. 2026