Robo Fight Matcher är tre minuter långa. Under en match gör två robotar sitt bästa för att förstöra eller inaktivera varandra med hjälp av vilka medel som helst. Matchen börjar med en serie lampor som blinkar från gult till grönt. Den ursprungliga Comedy Central-versionen använde en vanlig julgran som sett i sporten dragracing; ABC-revivalen använder bara en låda med lampor som blinkar gult tre gånger och sedan blinkar grönt.
Det finns bara två händelser som gör att matchen pausas vilket resulterar i att personer går in i BattleBox. Den ena är händelsen att robotarna sitter ihop och inte kan separera eller att båda har blivit immobiliserade samtidigt. Det andra scenariot är att en eller båda botarna har fattat eld. I så fall är personerna som kommer in i BattleBox utrustade med brandsläckare.
Om en robot griper en motståndarrobot på något sätt, kan griproboten hålla försvararen i upp till 30 sekunder innan griparen behöver släppa försvararen.
Om en robot inte kan röra sig under tio sekunder, för att den är för hårt skadad eller har fastnat på något sätt (t.ex. instängd i en arenafälla), förklaras den utslagen. I Comedy Central-versionen kan föraren också kalla en "tap-out" för att förlora matchen om hans eller hennes robot är på väg att förstöras. Detta avslutar matchen tio sekunder senare; motståndarföraren "ombeds" (men inte instrueras) att inte attackera under tiosekundersräkningen.
Om båda robotarna överlever de tre minuterna fördelar tre domare totalt 45 poäng (15 poäng per domare, 5 poäng per domare per kategori) över tre kategorier. Roboten med högst poäng vinner. Domarkategorierna är Aggression, Strategy och Damage. Domarkategorierna var Aggression, Damage, Strategy och Control. En robot som hänger tillbaka säkert från sin motståndare kommer inte att få många aggressionspoäng; en där inne som slåss hela tiden kommer dock att göra det. Strategikategorin handlar om hur väl en robot utnyttjar sin motståndares svagheter, skyddar sina egna och hanterar farorna. En robot som kör över dödningssågarna kommer att förlora poäng här om den inte har goda skäl att göra det, medan en robot som kan attackera sin motståndares svaga områden kommer att få poäng. Skadekategorin är för hur mycket skada boten kan ge sin motståndare samtidigt som den förblir intakt.
I slutet av turneringen hålls vanligtvis en serie "rumbles" eller "melee-rundor" i varje viktklass, vilket tillåter robotar som överlevde huvudturneringen att slåss i en "gratis för alla" i en 5-minuters match. Ibland finns det för många robotar för ett rumble, och flera rumbles hålls med de bästa överlevande botarna som tävlar i ett finalevenemang. Under säsong 5 Heavyweight rumble (den första rumblet i den tävlingen) gick en avklippt robotdel genom Lexan arenatak och föll (ofarligt) in i publiken. På grund av detta avbröts resten av mullret på grund av säkerhetsproblem.
////////////////////////////// Varning /////////////////// //////
Innehållet som tillhandahålls i denna app är tillgängligt i allmän egendom.
Uppdaterades den
18 mars 2023