GFXBench

5 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

GFXBench är ett gratis, plattformsoberoende och cross-API 3D-grafikriktmärke som mäter grafikprestanda, långsiktig prestandastabilitet, renderingskvalitet och strömförbrukning med en enda, lättanvänd applikation.

GFXBench 5.0 möjliggör mätning av mobil- och datorprestanda med avancerade grafikeffekter och ökad arbetsbelastning över flera renderings-API:er.

Drag:

• Cross API benchmark med Vulkan och OpenGL
Aztec Ruins: vårt första riktmärke för att testa enheter med spelliknande innehåll som är tillgängligt för både Vulkan och OpenGL ES 3.2.

• Aztec Ruins renderingsfunktioner
- Dynamisk global belysning
- Beräkna shader-baserad HDR-tonkartläggning, blomning och rörelseoskärpa
- Sub-pass-baserad uppskjuten rendering: Geometri och belysningspass drar fördel av lokala minnescacher.
- Dynamisk belysning och skuggor i realtid
- Realtids SSAO för skärpedjupseffekt

• Upptäcker automatiskt din enhets kapacitet och väljer den mest lämpliga testuppsättningen för din enhet för att ge korrekt information. Därför kan listan över tillgängliga tester variera mellan enheter.
• Biljakt för OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack-testning
• Manhattan 3.0 för OpenGL ES 3.0 och Manhattan 3.1 för OpenGL ES 3.1-testning
• Batteri- och stabilitetstest: Mäter enhetens batterilivslängd och prestandastabilitet genom att logga bildrutor per sekund (FPS) och förväntad batteridrift medan du kör ihållande spelliknande animationer
• Test av renderingskvalitet: Mäter den visuella troheten som enheten tillhandahåller i den avancerade spelliknande scenen
• Flerspråkigt, lättanvänt användargränssnitt: enhetsjämförelse inom applikationen genom att ladda ner hela GFXBench-databasen, omfattande systeminformation
• Testkörningslägen på skärmen och utanför skärmen
• Inkluderar alla tidigare lågnivåtester för enheter med endast ES2.0-kapacitet.


Testlista (varierad beroende på Vulkan- och OpenGL ES-funktioner):

• Aztekiska ruiner
• Biljakt
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturering
• Driver Overhead 2
• Rendering Quality
• Batteri och stabilitet
• ALU
• Alfablandning
• Föraren över huvudet
• Fyll



Observera: Den fullfjädrade benchmarken behöver minst 900 MB ledigt utrymme på enheten (krävs för testscener på hög nivå).

Använda behörigheter:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Dessa används av processerna för nedladdning och uppdatering av data. Vi försöker begränsa våra nedladdningar till Wifi-nätverk.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Dessa används för att lagra och läsa nedladdade data på den externa lagringen om det är mer adekvat.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Vi strävar efter att visa så detaljerad hårdvaruinformation som möjligt utan nätverkskommunikation. Dessa flaggor används för detta ändamål.

Du kan jämföra dina benchmarkresultat med alla andra uppladdade resultat på vår webbplats: www.gfxbench.com.

Om du behöver hjälp, vänligen kontakta oss via e-post på help@gfxbench.com!
Uppdaterades den
27 maj 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

Improved native library alignment to 16 KB.
Updated to the latest Android SDK for enhanced compatibility.